สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ 'physics'


งานวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับโพลาไรเซชันแบบวงกลม ตอนที่ 2 (วัสดุศาสตร์)
พื้นฐานของโพลาไรเซชันแบบวงกลม การจำแนกประเภทของโพลาไรเซชัน แสงโพลาไรซ์แบบวงกลมประกอบด้วยคลื่นระนาบแม่เหล็กไฟฟ้าตั้งฉากสองคลื่นที่มีแอมพลิจูดเท่ากันและ 90°… hyperphysics.phy-astr.gsu.edu เปิดเผยโครงสร้างสนามแม่เหล็กที่พื้นผิวของดิสก์ก่อกำเนิดดาวเคราะห์ผ่านโพลาไรเซชันแบบวงกลมอินฟราเรดใกล้ (arXiv) ผู้แต่ง : "อิลเซ เดอ แลงเกน", "เรียว ทาซากิ" บทคัดย่อ : บริบท. สนามแม่เหล็กมีบทบาทสำคัญในวิวัฒนาการเชิงพลวัตของดิสก์ก่อกำเนิดดาวเคราะห์..

การใช้โฮโลแกรมในฟิสิกส์ ตอนที่ 1 (จักรวาลวิทยา)
อุณหภูมิของหลุมดำ AdS2 และโฮโลแกรมมาเยือนอีกครั้ง (arXiv) ผู้แต่ง : “วอนแท คิม”, “มุงอนนัม” บทคัดย่อ : ในแบบจำลองแรงโน้มถ่วงไดลาตัน เราจะกลับมาพิจารณาการคำนวณอุณหภูมิของหลุมดำที่ระเหยซึ่งเริ่มแรกก่อตัวขึ้นจากคลื่นกระแทก โดยคำนึงถึงปฏิกิริยาย้อนกลับของควอนตัมด้วย ตามหลักการโฮโลกราฟิก ควบคู่ไปกับสมมติฐานของสมการขอบเขตการเคลื่อนที่ เราแสดงให้เห็นว่าพลังงานของหลุมดำยังคงอยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่งในช่วงแรกของการระเหย เมื่อเวลาผ่านไปจะค่อยๆ ลดลง และหายไปในที่สุด ดังนั้น..

เอกสาร 5 เล่มที่ต้องอ่านเกี่ยวกับการขุดอุโมงค์ควอนตัม
อุโมงค์ควอนตัมขนาดมหึมา: จากกระแสน้ำวนควอนตัมไปจนถึงหลุมดำและจักรวาล( arXiv ) ผู้เขียน : G. อี. โวโลวิค บทคัดย่อ : บทความนี้ได้จัดทำขึ้นสำหรับฉบับ JETP เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 95 ปีวันเกิดของ E.I. ราชบา. E. Rashba ยืนอยู่ที่จุดกำเนิดของอุโมงค์ควอนตัมขนาดมหึมาร่วมกับเพื่อนร่วมงานของเขาจาก Landau Institute S.V. Iordansky และ A.M. ฟินเคลชไตน์. พวกเขาปูทางไปสู่การศึกษาอุโมงค์ควอนตัมขนาดมหภาคในระบบต่างๆ ในบทความนี้ วิธีการนี้ได้ขยายไปถึงวัตถุทางจักรวาลวิทยา เช่น หลุมดำ..

เมื่อการเรียนรู้ของเครื่องและฟิสิกส์มาบรรจบกัน
เครื่องเรียนรู้ เมื่อการเรียนรู้ของเครื่องและฟิสิกส์มาบรรจบกัน จำลองฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยเครื่องจำลองบนเครือข่ายกราฟ เมื่อไม่นานมานี้ ฉันได้อ่านรายงานล่าสุดของ arXiv ใน Machine Learning และบังเอิญเจอชื่อที่น่าสนใจ การเรียนรู้การจำลองฟิสิกส์ที่ซับซ้อนด้วยเครือข่ายกราฟ ฉันตัดสินใจเจาะลึกลงไปอีก และพบว่าผู้เขียนประสบความสำเร็จในการรวมและใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องหลายตัวเพื่อสร้างเฟรมเวิร์กที่เรียกว่า "เครื่องจำลองบนเครือข่ายกราฟ" (GNS) ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน..

คำถามในหัวข้อ 'physics'

ปัญหาการชนกันของลูกบอล 2d: ไม่มีการอนุรักษ์พลังงาน
ฉันกำลังพยายามเขียนการจำลองทางฟิสิกส์ง่ายๆ โดยที่ลูกบอลที่มีรัศมีและมวลต่างกันจะกระเด้งไปรอบๆ ในสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นและไม่มีแรงเสียดทานอย่างสมบูรณ์แบบ ฉันเขียนโค้ดของตัวเองตามแหล่งข้อมูลนี้: http://www.vobarian.com/collisions/2dcollisions2.pdf...
1697 มุมมอง
schedule 10.11.2023

Velocity และ AddForce() ไม่ทำงานใน Unity
ในเกม FPS ของฉัน ฉันกำลังพยายามทำให้ผู้เล่นขว้างระเบิดมือ ฉันรู้ว่ามีคำถามที่คล้ายกันเช่นนี้ แต่โพสต์เก่าและคำตอบไม่ได้ช่วยฉันเลย เมื่อฉันพยายามขว้างระเบิดมือโดยใช้วิธี AddForce() ระเบิดมือนั้นเพิ่งจะเกิดตรงหน้าผู้เล่น เหมือนกับที่ไม่เคยเรียกวิธี...
1321 มุมมอง
schedule 26.11.2023