สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ 'game-development'


เกมยอดนิยมที่ใช้ Python
ยินดีต้อนรับกลับ! Python เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมและมีความสามารถมากมาย ลองมาดูเกมยอดนิยมบางเกมที่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Python กัน! ซิมส์ 4 เชื่อหรือไม่ว่าเกมยอดนิยม Sims 4 ได้รับการพัฒนาด้วย Python เพียงเล็กน้อย! ที่จริงแล้ว มีม็อดมากมายสำหรับเกมนี้ที่พัฒนาด้วย Python เช่นกัน! หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถดูบทความต่อไปนี้ที่พูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติม: The Sims 4 Modern Python Modding: ตอนที่ 1 — ตั้งค่า..

การสร้างเกม UIKit โดยทางโปรแกรม: The Hangman Challenge
เมื่อเริ่มต้นการเดินทางเพื่อแก้ปัญหา Hangman Challenge หนึ่งในขั้นตอนแรกที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาการอ้างอิงการออกแบบเพื่อทำให้ UI ของเกมมีชีวิตชีวา หลังจากการวิจัยและพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้ว ฉันสะดุดกับเทมเพลตการออกแบบที่น่าทึ่งบน Figma ที่เรียกว่า "Hangman UI" ที่สร้างโดย "Valentin" การออกแบบนี้เป็นรากฐานที่ดีเยี่ยมในการสร้างเกม ต่อไปนี้เป็นภาพรวมเบื้องต้นของเทมเพลตการออกแบบที่ฉันเริ่มด้วย: ความสวยงามของเทมเพลตนี้คือความเรียบง่ายและชัดเจน..

การเคลื่อนไหวของศัตรูใหม่โดยใช้ Mathf.Sin
วัตถุประสงค์: สร้างการเคลื่อนไหวของศัตรูประเภทคลื่นบาปโดยใช้ Mathf.Sin ขั้นแรก เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าคลื่นบาปมีลักษณะอย่างไร โปรดดูภาพด้านล่าง คลื่นบาปเริ่มจาก 1 ถึง -1 เมื่อเวลาผ่านไปผ่านจุดศูนย์ที่เป็นจุดศูนย์กลาง เราสามารถใช้สิ่งนี้ในโค้ดเพื่อให้ศัตรูของเราเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่แน่นอนนั้น ขั้นแรก เรามาสร้าง จุดเริ่มต้น สำหรับศัตรูของเรากันก่อน ต่อไป เราจะใช้ฟังก์ชันคลื่น Sin ของเรา สำคัญ ที่เราวางฟังก์ชัน Mathf.Sin ไว้ในเมธอด Start ของเรา..

เทคนิค Entity Component System และ Game AI
ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา โปรแกรมเมอร์เกมได้พัฒนาเทคนิคหลายอย่างเพื่อจัดทำและช่วยแก้ปัญหาในการใช้ "NPC" ที่ชาญฉลาดและสนุกสนาน เทคนิคที่รู้จักมากที่สุดคือ: (จำกัด) เครื่องจักรของรัฐ ต้นไม้พฤติกรรม เทคนิคเหล่านี้ช่วยให้โปรแกรมเมอร์เกมและนักออกแบบเกมสามารถย้ำการนำพฤติกรรมของ NPC ไปใช้และยังสามารถให้เหตุผลเกี่ยวกับพฤติกรรมดังกล่าวได้อีกด้วย ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ ECS (Entity Component System) คำถามก็เกิดขึ้น: เทคนิคเหล่านั้นเข้ากันได้กับ ECS หรือไม่..

เพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์ให้กับวัตถุใน Unity/C# — ใน 20 วินาที!
มาเรียนรู้วิธีสร้างการเคลื่อนไหวง่ายๆ เพียงแค่เขียนสคริปต์... คุณต้องการให้วัตถุในฉากเกมของคุณมีชีวิตชีวาบ้างไหม? ลองสร้างภาพเคลื่อนไหวทรงกลมด้วยโค้ดเพียง 3 บรรทัดดูไหม วันนี้เรามาดูกันว่าเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์อย่างง่ายสำหรับวัตถุใน C# ได้อย่างไร :) 👁 ดูเป็นวิดีโอ 20 รายการ

Python Frameworks 10 อันดับแรกสำหรับการพัฒนาเกมในปี 2022
ในบทความนี้ เราจะมาดู 10 Python Frameworks สำหรับการพัฒนาเกมในปี 2022 ดังนั้น หากคุณชอบโพสต์ของฉัน ให้ติดตามเว็บไซต์ของฉัน:- สามารถอ่านบล็อกทั้งหมดได้ที่นี่👇 เฟรมเวิร์ก Python 10 อันดับแรกสำหรับการพัฒนาเกมในปี 2022 เฟรมเวิร์ก Python สำหรับการพัฒนาเกม สุดยอดกลไกเกม python การพัฒนาเกมหลาม pygame Tutorial pykyra kivy… codexashish.blogspot.com ดังนั้นพวกคุณ โปรดไปที่เว็บไซต์ของฉันเพื่ออ่านบล็อกนี้..

จำลองฝูงนกโดยใช้ Flutter Flame
คำแนะนำเชิงลึกสำหรับโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจนี้โดยใช้ระบบหลายตัวแทน การแนะนำ เกี่ยวกับระบบหลายตัวแทน ระบบหลายตัวแทน (หรือ "ระบบที่จัดการด้วยตนเอง") คือระบบคอมพิวเตอร์ที่ประกอบด้วยตัวแทนอัจฉริยะที่มีการโต้ตอบหลายตัว ระบบหลายตัวแทนสามารถแก้ไขปัญหาที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้สำหรับตัวแทนแต่ละรายหรือระบบขนาดใหญ่ที่จะแก้ไข ความฉลาดอาจรวมถึงวิธีการที่มีระเบียบวิธี การทำงาน ขั้นตอน การค้นหาอัลกอริทึม หรือการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง วิกิพีเดีย . อย่างที่คุณเห็น..