คำถามในหัวข้อ 'shader'

การคำนวณความแตกต่างของเวกเตอร์ใน GLSL (หรือการไล่ระดับสีของเวกเตอร์)
ฉันมีสถานการณ์ใน GLSL ที่ฉันต้องคำนวณความแตกต่างของเวกเตอร์ในการแบ่งส่วน vec3 posVector; ความแตกต่างถูกกำหนดทางคณิตศาสตร์โดย มันคือดอทโปรดัคระหว่างเวกเตอร์และการไล่ระดับสี ไม่มีใครคำนวณสิ่งนี้ได้อย่างไร?
560 มุมมอง

Shader แบบกำหนดเอง - Unity - Diffuse+Lightmap+normal+cubemap
ฉันกำลังสร้างเชเดอร์แบบกำหนดเองสำหรับโปรเจ็กต์ที่ใช้ Unity 4.6 เนื่องจากเชเดอร์ของ Unity มีตัวเลือกที่หลากหลายมากมาย แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ฉันต้องการ ฉันได้ดู Stackoverflow เกี่ยวกับปัญหาของเชเดอร์ของฉันแล้ว...
4638 มุมมอง
schedule 19.12.2023

ไม่มีตัวสร้างเริ่มต้นสำหรับคลาสเมื่อใช้คลาสเป็นอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน [ซ้ำกัน]
ฉันกำลังพยายามกำหนดคอนสตรัคเตอร์สำหรับคลาส ShaderProgram ของฉันซึ่งรับอาร์กิวเมนต์อินพุตสองตัว ทั้งสองประเภท Shader ซึ่งเป็นคลาสอื่นที่ฉันกำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม ฉันได้รับข้อผิดพลาด "ไม่มีตัวสร้างเริ่มต้นสำหรับคลาส" ซึ่งสำหรับฉันดูเหมือนว่า C++...
69 มุมมอง
schedule 03.12.2023

มัลติเท็กซ์เจอร์และป้ายกำกับใน Opengl ES 3.0
ฉันต้องการวาดตัวเลขบนวัตถุโดยใช้มัลติเท็กซ์เจอร์ แต่ภาพสุดท้ายจะสว่างกว่า เช่น เป็นไปได้ไหมที่จะแยกสีขาวออกจากมัลติเท็กซ์เจอร์และทำให้ตัวเลขเข้มขึ้น? นี่คือตัวแบ่งส่วนของฉัน: #version 300 es precision mediump float; in vec2...
62 มุมมอง
schedule 02.01.2024