คำถามในหัวข้อ 'metal'

การแรสเตอร์ขอบที่ใช้ร่วมกันของรูปหลายเหลี่ยมสองรูปที่อยู่ติดกัน
ในการเรนเดอร์สแกนไลน์ เมื่อทำการแรสเตอร์รูปหลายเหลี่ยม (โดยปกติจะเป็นสามเหลี่ยม) หากรูปหลายเหลี่ยมสองรูปใช้ขอบร่วมกัน (เช่น มีจุดยอดสองอันติดกัน) พิกเซลที่ขอบที่ใช้ร่วมกันนี้ควรจะแสดงผลเพียงครั้งเดียว (สิ่งนี้จำเป็นด้วยเหตุผลหลายประการ...
189 มุมมอง
schedule 30.10.2023

การคูณเมทริกซ์ที่ชาญฉลาดสำหรับองค์ประกอบโลหะของ Apple (ผลิตภัณฑ์ Hadamard)
เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ Hadamard โดยใช้ Metal Performance Shaders ของ Apple ฉันเห็นว่าการคูณเมทริกซ์ปกติสามารถทำได้โดยใช้ สิ่งนี้ แต่ฉันกำลังมองหาโดยเฉพาะ สำหรับการคูณตามองค์ประกอบ หรือวิธีที่ชาญฉลาดในการสร้างการคูณ (ตัวอย่างเช่น...
576 มุมมอง