สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ 'gamedev'


รหัสเทียมใน C # Unity
มักจะมีหลายวิธีในการบรรลุผลลัพธ์ตามที่ต้องการผ่านโค้ด ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดและทำให้การเขียนโปรแกรมน่าตื่นเต้นแม้ว่าจะไม่ง่ายเสมอไป แต่ต้องระวัง “มันอาจจะเลอะเทอะก็ได้” เพื่อช่วยเราจัดระเบียบและวางแผนสคริปต์ เราสามารถแบ่งสคริปต์ออกเป็นส่วนง่ายๆ ในภาษาที่ทุกคนเข้าใจและเป็นอิสระจากภาษาการเขียนโปรแกรมใดๆ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยแบ่งปันแนวคิดของเราเบื้องหลังตรรกะการเขียนโค้ดของเรา และสามารถช่วยระบุข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาด ในช่วงต้น แสดงความคิดเห็นในบรรทัดโดยเพิ่ม //..

เรียนรู้ Godot 4 ด้วยการสร้างแพลตฟอร์ม 2D — ตอนที่ 10: กล้องเกม
*คุณสามารถดูลิงก์ไปยังส่วนก่อนหน้าได้ที่ด้านล่างของบทแนะนำนี้ จนถึงตอนนี้ เช่นเดียวกับ Donkey Kong เกมของเราใช้กล้องเริ่มต้นที่จับภาพแผนที่ทั้งหมดของเกม ซึ่งหมายความว่าเราสามารถเห็นทุกสิ่งได้ในคราวเดียว เกมแพลตฟอร์ม 2D ทุกตัวมีกล้องประเภทที่แตกต่างกัน บ้างติดตามผู้เล่น และบ้างก็เลื่อนผ่านหน้าจอ ประเภทของกล้องที่คุณเลือกสำหรับเกมของคุณนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่คุณพยายามสร้างสำหรับฐานผู้เล่นของคุณ..