คำถามในหัวข้อ 'game-physics'

ปัญหาการชนกันของลูกบอล 2d: ไม่มีการอนุรักษ์พลังงาน
ฉันกำลังพยายามเขียนการจำลองทางฟิสิกส์ง่ายๆ โดยที่ลูกบอลที่มีรัศมีและมวลต่างกันจะกระเด้งไปรอบๆ ในสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นและไม่มีแรงเสียดทานอย่างสมบูรณ์แบบ ฉันเขียนโค้ดของตัวเองตามแหล่งข้อมูลนี้: http://www.vobarian.com/collisions/2dcollisions2.pdf...
1697 มุมมอง
schedule 10.11.2023

Cocos2d-x 3 - ปิดการใช้งานการชนกันระหว่างวัตถุสองชิ้นและตรวจจับเมื่อทั้งสองแยกจากกัน
ฉันกำลังพัฒนาเกม cocos2d-x (เวอร์ชัน 3.8) เกมของฉันใช้ฟิสิกส์ของกระแตและมีร่างกายที่นิ่งซึ่งทำงานเหมือนกับผู้ขัดขวาง ตัวขัดจังหวะนี้จะเปิดใช้งานเมื่อมีอีกวัตถุหนึ่งอยู่เหนือมัน ผู้ขัดขวางจะถูกปิดใช้งานเมื่อร่างกายแยกจากกัน ฉันต้องการ:...
1045 มุมมอง

Velocity และ AddForce() ไม่ทำงานใน Unity
ในเกม FPS ของฉัน ฉันกำลังพยายามทำให้ผู้เล่นขว้างระเบิดมือ ฉันรู้ว่ามีคำถามที่คล้ายกันเช่นนี้ แต่โพสต์เก่าและคำตอบไม่ได้ช่วยฉันเลย เมื่อฉันพยายามขว้างระเบิดมือโดยใช้วิธี AddForce() ระเบิดมือนั้นเพิ่งจะเกิดตรงหน้าผู้เล่น เหมือนกับที่ไม่เคยเรียกวิธี...
1321 มุมมอง
schedule 26.11.2023

จะใช้เอฟเฟกต์ทางกายภาพใน SimCity 5 ได้อย่างไรว่าอาคารจะแกว่งเมื่อถูกย้าย?
เป็นการยากที่จะอธิบายเป็นข้อความธรรมดา ดังนั้นฉันจึงบันทึก GIF ไว้เพื่อสาธิต https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gif ขณะนี้ฉันกำลังทำโครงการที่ต้องการผลดังกล่าว จนถึงตอนนี้ ฉันได้สร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันบน iOS ด้วย SpriteKit...
308 มุมมอง

ศัตรูได้รับความเสียหายหลายครั้ง - Swift, Xcode 8.2.1
ฉันกำลังอยู่ในขั้นตอนการสร้างเกมสไตล์ Space Invaders และอยากจะสร้างให้ศัตรูต้องถูกโจมตีสามครั้งก่อนจะระเบิด บทช่วยสอนที่ฉันใช้แสดงเฉพาะวิธีทำให้ศัตรูระเบิดหลังจากโจมตีเพียงครั้งเดียว มันใช้ฟังก์ชันที่เรียกว่า didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)...
305 มุมมอง
schedule 31.10.2023

Native C API สำหรับ NVidia PhysX 3.4
ฉันกำลังดู NVidia PhysX 3.4 แบบโอเพ่นซอร์สเมื่อเร็ว ๆ นี้ และทั้งหมดที่ฉันพบคือคลาส C++ - เป็นเวอร์ชันส่วนหัวหรือ wrapper API ที่เป็น C เท่านั้นหรือไม่
432 มุมมอง