คำถามในหัวข้อ 'directx'

อยากเรียนเขียนเกม2d
สวัสดีชุมชน stackoverflow! ฉันเรียนรู้พื้นฐานของ C# (ฉันสามารถเขียน Form-Applications ได้บ้าง) และตอนนี้ฉันต้องการเรียนรู้วิธีเขียนเกม 2d ฉันไม่รู้ว่าจะเริ่มตรงไหน มีเอ็นจิ้นที่ดีสำหรับเกม 2d หรือไม่? หลังจากเรียนรู้พื้นฐานของ 2d แล้ว...
10353 มุมมอง
schedule 12.01.2024

ปัญหาตัวเชื่อมโยง DXSDK
ฉันได้ติดตั้ง VS2k10 และ DXSDK บนคอมพ์ของฉันแล้ว ฉันได้เริ่มโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว จากนั้นเพิ่ม include และ lib/x64 dir ในไดเร็กทอรี VC++ ฉันได้เพิ่ม d3dx10.lib และ d3d10.lib ในการขึ้นต่อกันเพิ่มเติมด้วย แต่ฉันยังคงได้รับข้อผิดพลาด " LNK2019: unresolved...
161 มุมมอง
schedule 16.11.2023

WPF และ DWM สำหรับการเปลี่ยนเส้นทางเอาต์พุตผ่านเครือข่าย
ฉันกำลังเขียนแอป WPF ขนาดใหญ่ (ใหญ่เท่าความละเอียดหน้าจอ) ทำงานด้วยการควบคุมพื้นฐาน การเล่นวิดีโอพื้นฐาน ฯลฯ... ฉันได้ค้นคว้าวิธีการออกอากาศ/เปลี่ยนเส้นทางหน้าต่าง WPF ไปยังจอภาพอื่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่น โดยพื้นฐานแล้ว...
922 มุมมอง
schedule 16.01.2024

c++ GUI เหตุการณ์/การออกแบบการส่งข้อความ
ฉันกำลังสร้างเกมง่ายๆ โดยใช้ DirectX 9 และ C++ ฉันดูที่ GUI ของ SDK แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถใช้งานสิ่งที่ง่ายกว่านี้ได้ ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือหน้าต่าง ป้ายกำกับ ปุ่ม กล่องข้อความ และช่องทำเครื่องหมาย ฉันได้สร้าง GUIObject...
953 มุมมอง
schedule 21.12.2023

วิธีคัดลอกข้อมูล frontBuffer ไปยังพื้นผิว DirectX 9
ดูเหมือนว่าฉันไม่สามารถหาวิธีสร้างพื้นผิวจากข้อมูลพื้นผิวที่ฉันได้รับผ่านข้อมูลบัฟเฟอร์ด้านหน้าของแอปพลิเคชันของฉันได้ นี่คือรหัสที่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าใช้งานได้ (Direct X 9, C++) // capture screen IDirect3DSurface9* pSurface;...
3675 มุมมอง
schedule 25.12.2023

บังคับให้แอปพลิเคชัน DirectX วาดใหม่
มีใครรู้บ้างว่าเราสามารถบังคับให้แอปพลิเคชัน DirectX รีเฟรช (ทาสีใหม่) ได้อย่างไร ฉันกำลังพยายามเชื่อมต่อกับฟังก์ชัน DirectX Draw แต่ไม่รู้วิธีรีเฟรชรูปวาดเพื่อสกัดกั้นการเรียก API ขอบคุณ.
192 มุมมอง
schedule 02.01.2024

การแรสเตอร์ขอบที่ใช้ร่วมกันของรูปหลายเหลี่ยมสองรูปที่อยู่ติดกัน
ในการเรนเดอร์สแกนไลน์ เมื่อทำการแรสเตอร์รูปหลายเหลี่ยม (โดยปกติจะเป็นสามเหลี่ยม) หากรูปหลายเหลี่ยมสองรูปใช้ขอบร่วมกัน (เช่น มีจุดยอดสองอันติดกัน) พิกเซลที่ขอบที่ใช้ร่วมกันนี้ควรจะแสดงผลเพียงครั้งเดียว (สิ่งนี้จำเป็นด้วยเหตุผลหลายประการ...
189 มุมมอง
schedule 30.10.2023

วัตถุการเรนเดอร์ DirectX 11 จากภายในสู่ภายนอก
ฉันกำลังดิ้นรนอย่างมากในการพยายามติดตามหนังสือของ Frank Luna เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม DirectX 11 3D และขณะนี้ฉันอยู่ในบทที่ 7 ส่วนที่ 2 ฉันได้นำเข้าไฟล์โมเดล Skull แล้ว และเริ่มเรนเดอร์มันแล้ว สิ่งที่แปลกก็คือตอนที่ฉันกำลังเรนเดอร์...
429 มุมมอง
schedule 16.11.2023