สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ 'csharp'


C# รวบรัด
C# เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่ใช้ส่วนประกอบเป็นหลัก เนื่องจากเป็นภาษาวัตถุประสงค์ทั่วไป มีหลายวิธีในการใช้ C# เพื่อทำงานต่างๆ ให้สำเร็จ คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันเว็บด้วย ASP.NET แอปพลิเคชันเดสก์ท็อปด้วย Windows Presentation Foundation หรือสร้างแอปพลิเคชันมือถือสำหรับ Windows Phone แอปพลิเคชันอื่นๆ ได้แก่ โค้ดที่ทำงานในระบบคลาวด์ผ่าน Windows Azure และการสนับสนุน iOS, Android และ Windows Phone ด้วยแพลตฟอร์ม Xamarin ด้วย C# Succinctl … ดาวน์โหลด “C# Succinctly”

รหัสเทียมใน C # Unity
มักจะมีหลายวิธีในการบรรลุผลลัพธ์ตามที่ต้องการผ่านโค้ด ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดและทำให้การเขียนโปรแกรมน่าตื่นเต้นแม้ว่าจะไม่ง่ายเสมอไป แต่ต้องระวัง “มันอาจจะเลอะเทอะก็ได้” เพื่อช่วยเราจัดระเบียบและวางแผนสคริปต์ เราสามารถแบ่งสคริปต์ออกเป็นส่วนง่ายๆ ในภาษาที่ทุกคนเข้าใจและเป็นอิสระจากภาษาการเขียนโปรแกรมใดๆ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยแบ่งปันแนวคิดของเราเบื้องหลังตรรกะการเขียนโค้ดของเรา และสามารถช่วยระบุข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาด ในช่วงต้น แสดงความคิดเห็นในบรรทัดโดยเพิ่ม //..

7 เคล็ดลับง่ายๆ (การเพิ่มประสิทธิภาพ) ใน C#
ฉันจะแสดงวิธีเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดแอปพลิเคชันของฉันในวิธีที่ง่ายมาก คุณนึกถึงอะไรเป็นอันดับแรกเมื่อคุณนึกถึง C# หากคุณเป็นเหมือนคนส่วนใหญ่ วลีต่อไปนี้อาจผุดขึ้นมาในหัวของคุณ: เชิงวัตถุ, โค้ดแบบพกพา และ .NET Framework .

การสร้าง Chatbot หลายภาษาด้วย C# และ MS Bot Framework v4
ขจัดอุปสรรคด้านภาษา บอททีละตัว การสร้าง Chatbot หลายภาษาด้วย C# และ MS Bot Framework v4 วิธีทำให้แอปพลิเคชันบอทของคุณเป็นสากล ในบทความนี้ เราจะสร้างแชทบอทด้วย Microsoft Bot Framework และเรียนรู้วิธีปรับให้เข้ากับภาษาต่างๆ บทที่ 1: การตั้งค่าโครงการ เรากำลังจะสร้างโปรเจ็กต์แชทบอตธรรมดาที่จะเสนอตัวเลือกสองภาษาให้กับผู้ใช้ในตอนแรก มาเริ่มกันเลย! ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นโครงการ ขั้นตอนแรกคือการสร้างโครงการ ASP.NET Core Empty ใหม่ใน Visual Studio และกำหนดเป้าหมายเป็น .NET 6.0..

การเคลื่อนไหวของศัตรูใหม่โดยใช้ Mathf.Sin
วัตถุประสงค์: สร้างการเคลื่อนไหวของศัตรูประเภทคลื่นบาปโดยใช้ Mathf.Sin ขั้นแรก เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าคลื่นบาปมีลักษณะอย่างไร โปรดดูภาพด้านล่าง คลื่นบาปเริ่มจาก 1 ถึง -1 เมื่อเวลาผ่านไปผ่านจุดศูนย์ที่เป็นจุดศูนย์กลาง เราสามารถใช้สิ่งนี้ในโค้ดเพื่อให้ศัตรูของเราเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่แน่นอนนั้น ขั้นแรก เรามาสร้าง จุดเริ่มต้น สำหรับศัตรูของเรากันก่อน ต่อไป เราจะใช้ฟังก์ชันคลื่น Sin ของเรา สำคัญ ที่เราวางฟังก์ชัน Mathf.Sin ไว้ในเมธอด Start ของเรา..

Cinemachine คืออะไร?
Cinemachine คือสิ่งที่คุณเรียกได้ว่าเป็นทีมงานกล้องของนักพัฒนา ความสามารถในการใช้กล้องซีนีแมชชีนเพื่อเปลี่ยนมุมมอง อนาคต และป้อนความหมายจากกล้องหลายตัว ช่วยให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการจัดฉากและเก็บภาพตามที่ตั้งใจไว้ สิ่งนี้ทำให้การสร้างฉากในเกมดูเหมือนไร้เหตุผล และยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและแก้ไขคลิปในไทม์ไลน์ได้เหมือนกับโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ สินทรัพย์ที่รวมทุกอย่างนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถอยู่ในโหมดการพัฒนาเกมโดยอยู่ในซอฟต์แวร์ที่พวกเขากำลังพัฒนาอยู่ภายใน

เพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์ให้กับวัตถุใน Unity/C# — ใน 20 วินาที!
มาเรียนรู้วิธีสร้างการเคลื่อนไหวง่ายๆ เพียงแค่เขียนสคริปต์... คุณต้องการให้วัตถุในฉากเกมของคุณมีชีวิตชีวาบ้างไหม? ลองสร้างภาพเคลื่อนไหวทรงกลมด้วยโค้ดเพียง 3 บรรทัดดูไหม วันนี้เรามาดูกันว่าเราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบโฮเวอร์อย่างง่ายสำหรับวัตถุใน C# ได้อย่างไร :) 👁 ดูเป็นวิดีโอ 20 รายการ