คำถามในหัวข้อ 'chipmunk'

ท่อร่วมชน Box2D?
ฉันเคยเห็นมาว่ามี b2Manifold สิ่งที่ฉันต้องการทำให้สำเร็จคือการตรวจสอบว่ามีการชนกันที่ส่วนบนของวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่งที่ชนกันหรือไม่ ฉันได้ตั้งค่า b2ContactListener แล้วและใช้งานได้ดี...
2176 มุมมอง
schedule 21.11.2023

ปัญหาการตรวจจับการชนกันของ Cocos2d v3 และกระแต
ลองครั้งแรกที่ Chipmunk การไม่ได้รับการลงทะเบียนการตรวจจับการชนกันคือปัญหา รหัสของฉัน: @implementation MainPlayScene { CCPhysicsNode *_physics; CCNode *MyPhysicsBody; CCNode *bottomBody; } + (instancetype)scene { return...
2669 มุมมอง
schedule 26.11.2023

Cocos2d-x 3 - ปิดการใช้งานการชนกันระหว่างวัตถุสองชิ้นและตรวจจับเมื่อทั้งสองแยกจากกัน
ฉันกำลังพัฒนาเกม cocos2d-x (เวอร์ชัน 3.8) เกมของฉันใช้ฟิสิกส์ของกระแตและมีร่างกายที่นิ่งซึ่งทำงานเหมือนกับผู้ขัดขวาง ตัวขัดจังหวะนี้จะเปิดใช้งานเมื่อมีอีกวัตถุหนึ่งอยู่เหนือมัน ผู้ขัดขวางจะถูกปิดใช้งานเมื่อร่างกายแยกจากกัน ฉันต้องการ:...
1045 มุมมอง