คำถามในหัวข้อ 'axis'

การหมุนพิกัด 3 มิติขาดความแม่นยำในมุมมอง 2 มิติ
ดังนั้นฉันจึงเขียนโปรแกรมเพื่อวาดและแสดงลูกบาศก์ 3 มิติ โดยใช้สูตรการแปลงอย่างง่ายเหล่านี้ที่ใช้ในกราฟสามมิติ: x2 = x*cos(30) - y*cos(30) y2 = x*sin(30) + y*sin(30) + z การแปลงพิกัดเป็นเรื่องปกติและทุกอย่างจะออกมาในมุมมอง...
954 มุมมอง
schedule 09.12.2023

จับคู่เส้นตารางกับแกนในพล็อตการถดถอย 3 มิติ (persp และ rockchalk)
ฉันกำลังพยายามจับคู่เส้นตารางกับขีดแกนของฉันในพล็อตนี้ เพื่อให้ตัวเลขมีความสม่ำเสมอทั่วทั้งแกนและอ่านระหว่างแกนได้ง่าย ไม่มีใครมีความคิดใด ๆ ที่จะทำเช่นนี้? เนื่องจากฉันใช้แพ็คเกจที่แตกต่างกันสองแพ็คเกจ (persp และ rockchalk) ในเวลาเดียวกัน...
618 มุมมอง
schedule 07.12.2023

ฉันจะกลับด้านของควอเทอร์เนียนเพียงแกนเดียวได้อย่างไร
ฉันสร้างวัตถุสองชิ้นใน Unity3D ซึ่งเป็นตัวแทนของต้นแขน (แม่) และแขนท่อนล่าง (ลูก) รวมเข้ากับข้อต่อของตัวละคร การหมุนของวัตถุเหล่านี้ขับเคลื่อนด้วยควอเทอร์เนียน 2 อันซึ่งฉันรวบรวมจาก IMU ซึ่งอยู่ที่ต้นแขนและต้นแขนส่วนล่าง...
2143 มุมมอง
schedule 10.11.2023