ฉันเพิ่มเฟรมเวิร์ก openAL ลงในแอปของฉัน และฉันกำลังใช้เอ็นจิ้นเสียงที่อยู่ในเดโม CrashLanding มันทำงานได้ดีบนเครื่องจำลอง แต่เมื่อฉันสร้างมันสำหรับอุปกรณ์ของฉัน ฉันได้รับข้อผิดพลาด ดูเหมือนว่าไม่ได้เพิ่มกรอบงาน ฉันได้ลองแล้ว: รีสตาร์ท xcode; ลบเฟรมเวิร์กและเพิ่มเข้าไปใหม่อีกครั้ง ทำความสะอาดเป้าหมาย รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ มันยังคงใช้งานได้บนเครื่องจำลอง แต่การตั้งค่าอุปกรณ์จะไม่คอมไพล์ด้วยซ้ำ ใครมีความคิดอื่น ๆ หรือฉันกำลังทำอะไรผิด?
นี่เป็นข้อผิดพลาดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ขณะนี้มี 17 ข้อ:
"_alSourcePlay" อ้างอิงจาก:
SoundEngineEffect::PlaybackProc (เป็นโมฆะ*) ใน SoundEngine.o
SoundEngineEffect::Start() ใน SoundEngine.o
นอกจากนี้ CrashLanding ยังทำงานได้ดีบนอุปกรณ์ของฉัน