ฉันกำลังสร้างเกมและฉันต้องการเปลี่ยนพื้นผิวบนโมเดลโดยขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง แต่ไม่ว่าฉันจะทำอะไรทันทีที่พื้นผิวควรเปลี่ยน โมเดลจะมองไม่เห็น โมเดลจะอยู่ในรูปแบบ g3dj นี่คือส่วนของวัสดุ
"materials":[
{
"id":"default",
"diffuse": [0.640000, 0.640000, 0.640000],
},
{
"id":"plant fibre",
"textures":[
{
"id": "Texture.001",
"filename": "graphics/plant fibre.png",
"type": "DIFFUSE"
}
]
},
{
"id":"logs",
"textures":[
{
"id": "Texture.001",
"filename": "graphics/logs.png",
"type": "DIFFUSE"
}
]
}
],
และนี่คือความพยายามครั้งล่าสุดของฉัน
self.getMaterial("default").clear();
self.getMaterial("default").set(self.getMaterial(extra.getString("item")).get(TextureAttribute.Diffuse));
ฉันได้ลองทุกอย่างที่พบจากการค้นหาทางออนไลน์แล้ว และทุกอย่างก็มีปัญหาเดียวกัน