เพื่อตอบคำถามอื่น ฉันเจาะลึกเกี่ยวกับ python + pygame การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ โดยพื้นฐานแล้ว ฉันต้องการสร้างสไปรท์ จากนั้นเมื่อ "เปิดตัว" ด้วยความเร็วและมุมเริ่มต้นก็จะทำงานตามแรงโน้มถ่วงและฟิสิกส์ของนิวตัน
แอปสาธิตของฉันสร้างโพรเจกไทล์แบบสุ่มจำนวนหนึ่ง สำหรับขีปนาวุธบางลูกพวกมันจะบินขึ้นไปในเส้นทางพาราโบลาที่ถูกต้องก่อนที่จะลงจอด สมบูรณ์แบบ!
อย่างไรก็ตาม:
- ดูเหมือนไม่มีขีปนาวุธไปทางซ้ายได้ (ในทิศทาง 270-360 องศา)
- ขีปนาวุธบางลูกไม่เคยตกลงสู่พื้น
ฉัน สงสัย นี่เป็นเพราะฟังก์ชัน math.cos()
และ math.sin()
ซึ่งจะเปลี่ยนเครื่องหมายของผลลัพธ์ ขึ้นอยู่กับควอแดรนท์ ฉันคิดว่าฉันมีสมมติฐานที่ไม่ดีเช่นกันว่า 0 องศาคือ "12 นาฬิกา" และนี่คือ 90 องศาจริงๆ
ผลลัพธ์ที่ต้องการอย่างชัดเจนก็คือ อนุภาคสามารถเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวา และไม่มีอนุภาคใดลอยขึ้นสู่วงโคจร
import pygame
import random
import math
# Window size
WINDOW_WIDTH =1000
WINDOW_HEIGHT = 400
FPS = 60
# background colours
INKY_GREY = ( 128, 128, 128 )
# milliseconds since start
NOW_MS = 0
class ProjectileSprite( pygame.sprite.Sprite ):
GRAVITY = -9.8
def __init__( self, bitmap, velocity=0, angle=0 ):
pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
self.image = bitmap
self.rect = bitmap.get_rect()
self.start_x = WINDOW_WIDTH // 2
self.start_y = WINDOW_HEIGHT - self.rect.height
self.rect.center = ( ( self.start_x, self.start_y ) )
# Physics
self.setInitialVelocityRadians( velocity, angle )
def setInitialVelocityRadians( self, velocity, angle_rads ):
global NOW_MS
self.start_time = NOW_MS
self.velocity = velocity
self.angle = angle_rads
def update( self ):
global NOW_MS
if ( self.velocity > 0 ):
time_change = ( NOW_MS - self.start_time ) / 150.0 # Should be 1000, but 100 looks better
if ( time_change > 0 ):
# re-calcualte the velocity
velocity_x = self.velocity * math.cos( self.angle )
velocity_y = self.velocity * math.sin( self.angle ) - ( self.GRAVITY * time_change )
# re-calculate the displacement
# x
displacement_x = velocity_x * time_change * math.cos( self.angle )
# y
half_gravity_time_squared = ( self.GRAVITY * ( time_change * time_change ) ) / 2.0
displacement_y = ( velocity_y * time_change * math.sin( self.angle ) ) - half_gravity_time_squared
# reposition sprite
self.rect.center = ( ( self.start_x + int( displacement_x ), self.start_y - int( displacement_y ) ) )
# Stop at the bottom of the window
if ( self.rect.y >= WINDOW_HEIGHT - self.rect.height ):
self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - self.rect.height
self.velocity = 0
#self.kill()
### MAIN
pygame.init()
SURFACE = pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF | pygame.RESIZABLE
WINDOW = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), SURFACE )
pygame.display.set_caption("Projectile Motion Example")
# Load resource image(s)
sprite_image = pygame.image.load( "ball.png" )#.convert_alpha()
# Make some sprites
SPRITES = pygame.sprite.Group()
for i in range( 20 ):
speed = random.randrange( 10, 50 )
if ( random.randrange( -100, 101 ) > 0 ):
angle = math.radians( random.randrange( 0, 45 ) ) # 0-45 degrees
else:
angle = math.radians( random.randrange( 315, 360 ) ) # minus 0-45 degrees
new_sprite = ProjectileSprite( sprite_image, speed, angle )
SPRITES.add( new_sprite )
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
NOW_MS = pygame.time.get_ticks()
# Handle user-input
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True
elif ( event.type == pygame.KEYDOWN ):
if ( event.unicode == '+' or event.scancode == pygame.K_PLUS ):
# Pressing '+' adds a new projectile sprite
speed = random.randrange( 10,100 )
angle = math.radians( random.randrange( -45, 45 ) )
new_sprite = ProjectileSprite( sprite_image, speed, angle )
SPRITES.add( new_sprite )
# Handle continuous-keypresses
keys = pygame.key.get_pressed()
if ( keys[pygame.K_ESCAPE] ):
# [Esc] exits too
done = True
# Repaint the screen
WINDOW.fill( INKY_GREY )
SPRITES.update() # re-position the sprites
SPRITES.draw( WINDOW ) # draw the sprites
pygame.display.flip()
# Update the window, but not more than 60fps
clock.tick_busy_loop( FPS )
pygame.quit()
สูตรสำหรับแอพนี้นำมาจากบทความวิกิพีเดียโดยตรง
print()
เพื่อแสดงค่าในตัวแปรในช่วงเวลาต่างๆ และเพื่อแสดงข้อมูลว่าส่วนใดของโค้ดถูกดำเนินการ สามารถช่วยค้นหาปัญหาได้ หรือเรียนรู้วิธีการใช้ดีบักเกอร์ - person furas   schedule 24.04.2019angle = math.radians( random.randrange(-45, 45)+270 )
ถ้าฉันใช้ลบในvelocity_x = -self.velocity * math.cos( self.angle )
แล้วลูกบอลทั้งหมดจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางซ้ายเท่านั้น คุณสามารถใช้ความเร็วบวกและลบแบบสุ่มได้ - person furas   schedule 24.04.2019