ฉันสร้างเกมที่มีลักษณะคล้ายงูโดยให้ผู้ใช้เคลื่อนสไปรต์ และสไปรต์ก็ทิ้งร่องรอยไว้ หากผู้ใช้วิ่งเข้าไปในเส้นทางที่เขาสร้างขึ้น ฉันอยากให้เกมจบลงและผู้เล่นคนนั้นจะต้องแพ้
แนวคิดหนึ่งที่ฉันมีคือติดตามตำแหน่งที่ผ่านมาของสไปรท์ (อาจอยู่ในรายการ) จากนั้นสร้างคำสั่ง if
ที่จะนำไปสู่การแพ้ในเกม (อย่างไรก็ตาม ฉันยังไม่แน่ใจเล็กน้อยว่าต้องทำอย่างไร)
ฉันได้รับคำตอบสำหรับคำถามนี้ซึ่งเขียนโค้ดสำหรับรายการนี้:
"ฉันคิดว่าคุณสามารถประกาศรายการสองมิติได้ดังนี้:
pastPositions = [[400, 300]]
จากนั้นทุกครั้งที่ตำแหน่งของผู้เล่นย้าย ให้ตรวจสอบรายการ:
สำหรับแถวใน pastPositions:If (player.rect.x == pastPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]): done = true # game over
หากผู้เล่นยังไม่ได้ไปที่นั่น ให้เพิ่มตำแหน่งนั้นไปที่ รายการpastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])
ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้ แต่เมื่อฉันพยายามเรียกใช้โค้ด (ใน Python Interactive) ฉันได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่อ่านว่า: "line 86, in <module> if player.rect.x == astPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range"
คุณจะแนะนำให้ฉันเปลี่ยนช่วงเพื่อไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ฉันพยายามตั้งค่าเป็นความกว้างและความสูงของหน้าต่าง pygame
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))
player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 3)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -3)
player.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(75)
pygame.quit ()