ฉันมีเกม SpriteKit ใน Swift โดยจะเลื่อนไปเรื่อย ๆ ในโหมดแนวนอน ทำให้เกิดสิ่งกีดขวางและศัตรูในฟังก์ชัน update()
ของฉากเป็นระยะ ๆ
ฉันยังอัปเดตค่าคะแนนที่นี่ด้วย ปัญหาอยู่ใน iPhone X เนื่องจากความยาวแตกต่างกัน มันทำให้เกมเลอะเทอะและทำให้เล่นไม่ได้ สิ่งต่างๆ เกิดเร็วเกินไปและคะแนนจะอัปเดตช้า
นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าตัวจำลองจะรันเกมแตกต่างจากอุปกรณ์จริง มันเล่นได้ดีบนตัวจำลอง iPhone X แต่เมื่อฉันดูบน iPhone X ของเพื่อนๆ มันเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่า การเปลี่ยนแปลงที่ฉันกำลังทำจะสร้างความแตกต่าง!
กรุณาช่วย!