ขณะนี้ฉันมีการหมุนวัตถุอย่างง่ายผ่านโค้ดโดยใช้ eulerAngles เช่นนี้ (นี่เป็นเพียงตัวอย่างสั้น ๆ ):
float rotateSpeed = 200;
float rotateZ = 0.0f;
public KeyCode FTurn;
void FNotation(){
if (Input.GetKeyDown(FTurn)){
GetComponent<Transform>().eulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, rotateZ += 90f)
}
}
void Update(){
FNotation();
}
รหัสนี้ทำงานได้ดีเมื่อหมุนวัตถุของฉันเมื่อฉันกด 'F' ปัญหาเดียวคือมันทำหน้าที่นี้ใน 1 เฟรมเนื่องจากฟังก์ชันอัปเดต ฉันรู้ว่าฉันสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวและเรียกสิ่งเหล่านี้ได้เมื่อกดแทน แต่ฉันต้องการทราบว่ามีวิธีผ่านโค้ดเพื่อให้คิวบ์ มองเห็นได้หรือไม่ หมุน แทนที่จะหมุนเพียง 1 เฟรมใช่ไหม
เมื่อฉันกด หรือ กดปุ่ม F ค้างไว้ วัตถุของฉันจะหมุน 90 องศา แต่จะอยู่ใน 1 เฟรมเท่านั้น แต่ฉันต้องการให้วัตถุหมุน 90 องศาด้วยสายตาเฉพาะเมื่อฉันกดปุ่ม 'F' เพียงครั้งเดียว ! ฉันไม่ต้องการที่จะถือกุญแจในขณะที่วัตถุหมุนอยู่ตลอดเวลา