วันนี้ ฉันพยายามนำเข้าภาพพิกเซลจาก MagicaVoxel ไปยัง Unreal Engine การนำเข้าเป็นเรื่องง่ายโดยไม่มีปัญหาใดๆ แต่เมื่อฉันพยายามสร้างการชนกัน การชนกันนั้นไม่ถูกต้องจริงๆ ฉันได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดด้วยเครื่องมือ การชนกันแบบนูนอัตโนมัติ ฉันกำลังส่งออกโมเดลจาก MagicaVoxel โดยใช้รูปแบบ obj (Wafefront)
วิธีแก้ปัญหานี้?
โมเดล MagicaVoxel การชนกันที่สร้างโดยเครื่องมือการชนกันแบบนูนอัตโนมัติ คอลไลเดอร์ที่ไม่ถูกต้อง