Unreal Engine 4 - การนำเข้าภาพพิกเซลและสร้างการชนกัน

วันนี้ ฉันพยายามนำเข้าภาพพิกเซลจาก MagicaVoxel ไปยัง Unreal Engine การนำเข้าเป็นเรื่องง่ายโดยไม่มีปัญหาใดๆ แต่เมื่อฉันพยายามสร้างการชนกัน การชนกันนั้นไม่ถูกต้องจริงๆ ฉันได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดด้วยเครื่องมือ การชนกันแบบนูนอัตโนมัติ ฉันกำลังส่งออกโมเดลจาก MagicaVoxel โดยใช้รูปแบบ obj (Wafefront) วิธีแก้ปัญหานี้?

โมเดล MagicaVoxel magicavoxel การชนกันที่สร้างโดยเครื่องมือการชนกันแบบนูนอัตโนมัติ ueimported คอลไลเดอร์ที่ไม่ถูกต้อง ripblocks


person Samuel Tulach    schedule 07.02.2018    source แหล่งที่มา


คำตอบ (1)