ขณะนี้ฉันใช้ Bullet Physics เพื่อจำลองฟิสิกส์ในโลกของฉัน ตอนนี้ฉันมีเครื่องเล่นที่ควบคุมได้ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ด้วย ApplyForce ได้ แต่ยังไม่มีความสามารถในการหมุนได้
อย่างไรก็ตาม ฉันล็อกการเคลื่อนที่เชิงมุมไปที่แกน Y (ระยะพิทช์) แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ทำงาน:
เมื่อเริ่มต้น:
// Player.cpp
m_physicsBodyComp->LockRotation({0.f, 1.f, 0.f});
// PhysicsBodyComponent.cpp
void tse::PhysicsBodyComponent::LockRotation(const TSVector3 & a_axis) {
if(m_rigidBody)
m_rigidBody->setAngularFactor(btVector3(a_axis.GetX(), a_axis.GetY(), a_axis.GetZ()));
}
นอกจากนี้ สิ่งที่อาจทำให้เกิดปัญหาเช่นกัน: ก่อนการจำลองทางฟิสิกส์ ฉันตั้งค่าการแปลงร่างของวัตถุแข็งเป็นการแปลงของส่วนประกอบการแปลงของฉัน และหลังจากการจำลองทางฟิสิกส์ ฉันตั้งค่าการแปลงของส่วนประกอบการแปลงเป็นการแปลงร่างของวัตถุแข็ง
// Before physics simulation
void tse::PhysicsBodyComponent::UpdateTransformComponent() {
if(m_rigidBody) {
if(m_transformComponent->m_wasDirty && m_transformComponent->IsValid()) {
btQuaternion _quat;
_quat.setEuler(m_transformComponent->m_rotation.GetY(), m_transformComponent->m_rotation.GetX(), m_transformComponent->m_rotation.GetZ());
btTransform _trans;
_trans.setRotation(_quat);
_trans.setOrigin(m_transformComponent->m_position.GetVecBt());
m_rigidBody->setWorldTransform(_trans);
m_transformComponent->m_wasDirty = false;
Activate();
}
}
}
// After physics simulation
void tse::PhysicsBodyComponent::Update(float a_deltaTime) {
if(m_rigidBody) {
if(m_bodyType == PhysicsBodyType::DYNAMIC) {
btTransform & _trans = m_rigidBody->getWorldTransform();
DirectX::XMVECTOR _rotation;
btQuaternion _quat = _trans.getRotation();
_rotation.m128_f32[0] = _quat.getX();
_rotation.m128_f32[1] = _quat.getY();
_rotation.m128_f32[2] = _quat.getZ();
m_transformComponent->SetPosition(TSVector3(_trans.getOrigin()));
m_transformComponent->SetRotation(_rotation);
}
}
}
ดังนั้น ปัญหาคือฉันล็อกการหมุนของแกน x และ z แต่ยังคงเปลี่ยนการหมุนของแกน x และ z (GIF ของปัญหาแสดงอยู่ด้านล่าง) อย่างที่ผมบอกไปแล้วว่าผมยังไม่หมุนเวียนนักเตะนะ การหมุนทุกครั้งที่คุณเห็นใน GIF ด้านล่างนั้นดำเนินการโดย Bullet Physics เท่านั้น ฉันย้ายเครื่องเล่นด้วย AddForce เท่านั้น
ฉันกำลังทำอะไรผิดไปอย่างสิ้นเชิงหรือนี่เป็นข้อผิดพลาดที่ทราบกันดีใน Bullet Physics? ขอบคุณล่วงหน้า..!