ฉันกำลังใช้ cubemap ในโปรเจ็กต์ WebGL และเพื่อนร่วมงานของฉันได้จัดเตรียมเนื้อหารูปภาพสำหรับใบหน้าที่มีป้ายกำกับว่า ด้านหน้า ด้านหลัง ซ้าย ขวา บนและล่าง อย่างไรก็ตาม โค้ดตัวอย่างของ Three.js ใช้รูปภาพที่มีป้ายกำกับด้วย 2 ตัวอักษร p หรือ n ตามด้วย x, y หรือ z
ด้วยการลองผิดลองถูกเล็กน้อย ฉันจึงจัดทำแผนผังสินทรัพย์ของเพื่อนร่วมงานตามนั้น:
- พิกเซล = ซ้าย
- นเอ็กซ์ = ถูกต้อง
- ไพ = ด้านบน
- ny = ด้านล่าง
- pz = ย้อนกลับ
- นิวซีแลนด์ = ด้านหน้า
เมื่อมองดูแล้ว มันชัดเจนว่า x, y และ z หมายถึงแกน แต่ p และ n ไม่ชัดเจนนัก ฉันกำลังคิด บวก และ ลบ แต่ทฤษฎีนั้นล้มลงเมื่อคุณดูแกน x ซึ่งปกติแล้วจะแสดงว่าเพิ่มขึ้นจากซ้ายไปขวา แกน z ทำให้ฉันรู้สึกปวดหัวเพราะฉันไม่รู้ว่าฉันคาดหวังว่าวัตถุจะเคลื่อนเข้ามาใกล้ฉันมากขึ้นหรือห่างออกไปเมื่อค่าของ z เพิ่มขึ้น สัญชาตญาณบอกว่าใกล้ชิด
ด้านตรรกะที่ครอบงำของฉันคิดว่านี่เป็นคำแปลภาษา "ทุกวัน" ที่เหมาะสมกว่า:
- พิกเซล = ขวา
- นเอ็กซ์ = ซ้าย
- ไพ = ด้านบน
- ny = ด้านล่าง
- pz = ด้านหน้า
- nz = ย้อนกลับ
เพื่อนร่วมงานของฉันได้จัดเตรียมชุดสินทรัพย์ที่ไม่ได้มาตรฐานไว้หรือไม่ นี่เป็นเหตุผลที่แน่ชัดที่เราไม่ใช้ภาษาในชีวิตประจำวัน (ซ้าย ขวา บน ฯลฯ) ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใช่หรือไม่ ฉันควรขอให้พวกเขาระบุ px, nx, py ฯลฯ หรือไม่
ขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญผู้ช่ำชอง