ฉันอยากจะรวบรวมเกมเล็กๆ ไว้ด้วยกันและนำมันมาออนไลน์ มันจะเป็นผู้เล่นหลายคน (โดยหลักการแล้วมันจะเป็น MMO แต่มันเป็นโปรเจ็กต์เสริม ดังนั้นฉันจะเลือก MO อิอิ) เนื้อหาค่อนข้างไม่สำคัญ ฉันกำลังวางแผนที่จะเขียนเกม (เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์) ใน Java
ฉันกำลังพิจารณาตัวเลือกที่ฉันมีในการรับข้อมูลที่เชื่อถือได้ JMS จะเพียงพอสำหรับสิ่งนี้หรือไม่ ฉันต้องการอะไรเพิ่มเติม (ถ้าเป็นเช่นนั้น อะไร)? มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
ฉันเคยสร้างเกมมาบ้างแล้ว แต่ไม่มีผู้เล่นหลายคน ฉันทำงานกับแอปที่ใช้ JMS และมีบทช่วยสอนมากมาย ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันจะได้ผล...แต่ฉันก็เปิดกว้างสำหรับทุกสิ่งจริงๆ
ขอบคุณ!
แก้ไข: ดูเหมือนว่าฉันมีอะไรให้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับ JMS บางทีคำถามของฉันควรถูกเรียบเรียงใหม่เป็น: "การใช้งาน JMS แบบใดที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของฉันสำหรับ MMO ได้ดีที่สุด"
เกณฑ์จนถึงขณะนี้:
- ฟรี
- ค่าใช้จ่ายต่ำ
- ง่ายต่อการกำหนดค่า