ตอนนี้ฉันสร้างรูปหลายเหลี่ยมแล้ว จากนั้นฉันก็ทำแบบเดียวกันแต่ใช้ line_loop เพื่อวาดรูปโครงร่าง ปัญหาของฉันตอนนี้คือ ถ้าฉันตั้งค่าความหนาของเส้นเป็นสูง เส้นจะไม่เชื่อมต่อกัน ปลายของพวกเขาจะต้องยาวขึ้น (linewidth) ... มีวิธีแก้ไขปัญหานี้หรือไม่?
ขอบคุณ
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho (0, 600, 600, 0, 0, 1);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
......
glLineWidth(5.0);
glTranslatef(250,250,0);
glRotated(x,0,0,50.0);
glBegin(GL_POLYGON); //Begin quadrilateral coordinates
//Trapezoid
glColor3f(255,0,0);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,0);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(0,100);
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
glBegin(GL_LINE_LOOP); //Begin quadrilateral coordinates
//Trapezoid
glColor3f(0,255,0);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,0);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(0,100);
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
rotated(x, 0.0, 0.0, 1.0)
ได้ การใช้ 50 ไม่ได้ให้ความแตกต่าง เนื่องจากแกนถูกทำให้เป็นมาตรฐาน - person Xavier Ho   schedule 02.05.2010