ฉันกำลังใช้งานโปรแกรมระบายสีใน SpriteKit และรู้สึกประทับใจอย่างยิ่งกับความเรียบง่ายของการปรับใช้ SprikeKit มาก เจ๋งจริงๆ!
แต่ละจังหวะแปรงจะใช้เป็น SKSpriteNode
โดยมี SKShader
แนบมาด้วย ทุกอย่างทำงานได้ตามที่ฉันคาดหวัง
ปัญหา: ขณะนี้ฉันกำลังเพิ่มกราฟ SKScene
อย่างต่อเนื่องเมื่อมีการเพิ่มลายเส้นพู่กัน นี่ไม่ใช่โซลูชันที่สามารถปรับขนาดได้ เนื่องจากปริมาณการใช้ทรัพยากรและอัตราเฟรมช้าลงในการรวบรวมข้อมูล ดังนั้นสิ่งที่ฉันอยากทำ "อบ" กราฟ SKScene
หลังจากทาสีพู่กันแล้ว
ฉันลองตั้งค่า myScene.shouldRasterize = YES
บนอินสแตนซ์ SKScene
ของฉันแล้ว แต่ดูเหมือนจะไม่มีผลใดๆ ฉันจะ "อบ" ผลลัพธ์การเรนเดอร์ใน SpriteKit ได้อย่างไร ต้องม้วนเองมั้ย?
ขอบคุณ
ดั๊ก