wiki ของ OpenGL บอกว่าในการใช้ไฟล์แนบบัฟเฟอร์ลายฉลุกับบัฟเฟอร์ความลึกใน FBO เราจำเป็นต้องสร้าง บัฟเฟอร์การเรนเดอร์ที่มีรูปแบบประเภท GL_DEPTH24_STENCIL8
เนื่องจากดูเหมือนว่า GL_STENCIL_INDEXX จะไม่ถูกนำมาใช้
สิ่งที่ฉันไม่เข้าใจคือบัฟเฟอร์ดังกล่าวเป็นบัฟเฟอร์ความลึกด้วยหรือไม่หากฉันตั้งค่าเป็น GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
หรือฉันควรสร้างบัฟเฟอร์การเรนเดอร์ความลึกแยกต่างหากด้วยรูปแบบ (GL_DEPTH_COMPONENTXX)