ฉันควรเปลี่ยนแปลงอะไรกับโปรเจ็กต์ cocos2d-iphone 1.0.1 ของฉันเพื่อรันบน iPhone 5

ฉันกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์เกม cocos2d-iphone 1.0.1 และกำลังทดสอบบน iPhone 4

ฉันจะได้รับ iPhone 5 เร็วๆ นี้ ฉันเพิ่งอัปเดต Xcode เป็น 4.5.2

อย่างน้อยโปรเจ็กต์ของฉันจะสามารถรันบน iPhone 5 ได้ทันทีหรือไม่ หรือมีการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ฉันต้องทำในโครงการของฉัน? มีบางอย่างพังเมื่อฉันพยายามเรียกใช้หรือไม่


person Voldemort    schedule 08.12.2012    source แหล่งที่มา


คำตอบ (2)


หากคุณไม่ทำอะไรเลย แอพจะทำงานบน iPhone 5 ที่ความละเอียดดั้งเดิม หมายความว่าจะมีช่องว่าง (สีดำ) อยู่ด้านข้าง

เมื่อคุณเพิ่มรูปภาพชื่อ [email protected] ที่มีขนาด 640x1136 แล้วแอปของคุณจะใช้ความกว้างทั้งหมดของหน้าจอ iPhone 5 คุณจะต้องปรับเค้าโครงของคุณให้รองรับขนาดหน้าจอ iPhone 5

person LearnCocos2D    schedule 08.12.2012
comment
อ่า แสดงว่าไม่มีปัญหาทางเทคนิค ฯลฯ ใช่ไหม? ฉันคิดว่าฉันได้ยินมาว่ามีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการปฐมนิเทศ... - person Voldemort; 08.12.2012
comment
อย่างไรก็ตาม ฉันใช้ 1.0.1 ไม่ใช่ 1.1.0 ฉันสังเกตเห็นว่า 1.1.0 บอกว่ารองรับ iPhone 5 ตอนนี้ฉันหลงทางนิดหน่อย 1.0.1 โอเคไหม? - person Voldemort; 08.12.2012
comment
@Omega 1.0.1 จะทำงานได้ดีตามคำตอบที่นี่ โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม - person YvesLeBorg; 09.12.2012
comment
ปัญหาการวางแนวเกี่ยวข้องกับ iOS 6 ซึ่งจัดการการหมุนต่างกัน การรองรับ iPhone 5 ทั้งหมดนี้เป็นการปิดกั้น ;) ตอนนี้เทมเพลตโปรเจ็กต์ Xcode มีไฟล์ [email protected] ครบถ้วนแล้ว - person LearnCocos2D; 09.12.2012

มันควรจะสามารถทำงานบน iPhone 5 ได้ทันที แต่อาจจะเป็น Letter Boxed เนื่องจากฉันเดาว่ามันยังไม่รองรับขนาดหน้าจอที่สูงกว่านี้

person Kris Gellci    schedule 08.12.2012