ห้าขั้นตอนสู่การรับประกันความคิดสร้างสรรค์

ใช้ประโยชน์จากวิธีการทำงานของสมองของคุณจริงๆ

ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพสูงต้องการนวัตกรรมและวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ในระดับสูง “ความคิดสร้างสรรค์” ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณสามารถซื้อได้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งที่คุณสามารถฝึกฝนและฝึกฝนได้ ในความเป็นจริง คุณสามารถเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์สูงได้ (ในทุกสาขา ไม่ใช่แค่เทคโนโลยี) โดยทำตามห้าขั้นตอนเหล่านี้:

  1. รวบรวมวัตถุดิบ
  2. ทำงานมัน
  3. ลืมเรื่องทั้งหมดซะ
  4. ยูเรก้า! (หรือ “ของฉันที่แปลก…”)
  5. พัฒนา

แต่ละขั้นตอนเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากวิธีการทำงานของสมองของเรา ไม่ใช่วิธีที่เราอยากให้ทำงาน หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อเหล่านี้ โปรดดูที่ การคิดและการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ: ปรับโครงสร้าง Wetware ของคุณใหม่ โดย Andy Hunt:



เรามาดูแต่ละขั้นตอนกันดีกว่าว่ามันหมายถึงอะไรและทำอย่างไรให้ดี

ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัตถุดิบ

หากต้องการเริ่มต้นความพยายามสร้างสรรค์ คุณต้องรวบรวมวัตถุดิบสำหรับโครงการของคุณก่อน เนื้อหานี้อาจรวมถึงข้อเท็จจริงดิบจากการอ่านและการค้นคว้า ข้อมูลเชิงลึกที่เกิดขึ้นกับคุณ หรือคำถามปลายเปิดที่คุณอาจมี แนวคิดคือการรวบรวมทั้งหมดเข้าด้วยกันเป็นกองเพื่อให้คุณสามารถเลือกแนวคิดที่ดีที่สุดได้ตามที่คุณต้องการ

อุปมาที่ดีสำหรับกิจกรรมนี้คือการสร้างกำแพงหินจากหินที่คุณพบในทุ่งนา

คุณรวบรวมหินเป็นกอง จากนั้นเมื่อคุณต้องการหินที่มีขนาดและรูปร่างเท่านี้ คุณก็จะเลือกผ่านและค้นหามัน

ดูWeinberg on Writing: The Fieldstone Method โดย Gerald Weinberg

แต่ความคิด ข้อเท็จจริง และความเข้าใจนั้นหาได้ยากกว่าก้อนหินที่วางอยู่ในทุ่งนา

ต่อไปนี้เป็นเทคนิคบางอย่างที่สามารถช่วยได้:

  • อ่านอย่างตั้งใจด้วย SQ3R
  • ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเก็บเกี่ยว
  • ถอย ออก จากคอมพิวเตอร์
  • ใช้ "เอ็กโซเท็กซ์"

มาดูเทคนิคการเก็บวัตถุดิบแต่ละอย่างกัน

อ่านอย่างตั้งใจด้วย SQ3R

SQ3R เป็นเทคนิคการอ่านหนังสือที่ช่วยเพิ่มความเข้าใจและการรักษาไว้สูงสุด แทนที่จะอ่านหนังสือเป็นเส้นๆ ตั้งแต่ต้นจนจบ คุณทำหลายๆ รอบ:

Sแบบสำรวจ: สแกนสารบัญและข้อมูลสรุปของบทเพื่อดูภาพรวมของงาน
คำถามคำถาม: โปรดสังเกตคำถามที่คุณมีและต้องการคำตอบ
Read: งานอย่างครบถ้วน จดบันทึกในขณะที่คุณไป
Recall: ทดสอบตัวเอง พยายามและจดจำข้อเท็จจริงหลัก กระบวนการที่จำเป็น
ทบทวน: อ่านงาน ขยายขอบเขตและเรียบเรียงบันทึกย่อของคุณ หารือเกี่ยวกับเรื่องนี้กับผู้อื่น

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเก็บเกี่ยว

สมองของคุณประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ที่ทำงานร่วมกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เครือข่ายการเปิดใช้งานหนึ่งเครือข่ายจากภูมิภาคต่างๆ จะทำงานร่วมกันเพื่อให้คุณมีสมาธิและมีสมาธิกับงานได้ เครือข่ายโหมดเริ่มต้น (DMN) จะเปิดใช้งานเมื่อคุณไม่ได้มุ่งเน้นไปที่งานใดๆ เป็นพิเศษ แต่การที่คุณไม่ได้จดจ่อกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งไม่ได้หมายความว่าสมองของคุณไม่ได้ใช้งาน ในความเป็นจริง การเข้าถึง DMN เป็นแหล่งข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดใหม่ๆ มากมาย สมองของคุณมีแนวคิดเหล่านี้อยู่แล้ว แต่ความคิดเหล่านั้นไม่จำเป็นสำหรับตัวตนที่มีสติของคุณ คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ได้ง่ายขึ้นในขณะที่อยู่ในสถานะ สะกดจิต หรือ สะกดจิต นั่นคือเหมือนกับที่คุณกำลังผลอยหลับไปหรือสิ่งแรกเมื่อคุณตื่นนอน

โธมัส เอดิสัน มักใช้ประโยชน์จากแนวคิดนี้และจะงีบหลับโดยถือถ้วยลูกปืน ขณะที่เขาหลับไป ตลับลูกปืนก็จะกระทบพื้นและปลุกเขา เขาจะเขียนสิ่งที่เขาคิดทันที หากคุณไม่อยากหยิบตลับลูกปืนสองสามร้อยตลับทุกวัน ก็มีวิธีที่ดีกว่า

เทคนิคยอดนิยมที่สอนทุกที่ตั้งแต่เวิร์กช็อปการเขียนไปจนถึงหลักสูตร MBA คือ Morning Pages สิ่งแรกในตอนเช้า ก่อนที่เท้าของคุณจะถึงพื้น ให้เขียนข้อความสามหน้า อะไรก็ตามที่อยู่ในใจของคุณ ปฏิบัติตามกฎพื้นฐานเหล่านี้:

  1. เขียนสามหน้าแบบยาว (ไม่ต้องพิมพ์)
  2. ไม่ถูกเซ็นเซอร์ เขียนมันออกมาทั้งหมดไม่ว่าจะดูงี่เง่าหรือไม่เกี่ยวข้องก็ตาม
  3. อย่าข้ามวัน

หลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองสัปดาห์ ให้กลับไปตรวจสอบหน้าเว็บของคุณเพื่อหาแนวคิดและแนวคิดที่น่าสนใจ

ก้าวออกไปจากคอมพิวเตอร์

เนื่องจากวิธีที่เครือข่ายกระตุ้นการทำงานของสมองของคุณทำงานร่วมกัน คุณจึงมีแนวโน้มที่จะได้รับข้อมูลเชิงลึกในทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นขณะล้างจาน อาบน้ำ ตัดหญ้า และอื่นๆ ทุกที่ยกเว้นหน้าคอมพิวเตอร์ เครือข่ายสมองที่ประมวลผลสัญลักษณ์รบกวนความสามารถในการสร้างข้อมูลเชิงลึก คุณอาจเคยประสบปัญหานี้เมื่อคุณประสบปัญหา คุณลุกขึ้นจากคีย์บอร์ดเพื่อเดินเล่น และไม่กี่นาทีต่อมาคำตอบก็ผุดขึ้นมาในหัวของคุณ

ใช้เอ็กโซคอร์เท็กซ์

ขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการเก็บเกี่ยวข้อมูลเชิงลึกคือการติดตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านั้น เมื่อมีแนวคิด วิธีแก้ไข หรือข้อมูลเชิงลึกผุดขึ้นมาในหัว สิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือคิดว่า “ฉันจะจำเรื่องนั้นไว้ทีหลัง” คุณไม่ต้องการ. คุณต้องจดบันทึกหรือจับภาพไว้แทน

คุณสามารถท่องโลกยุคเก่าได้ด้วยปากกา Fisher Space และสมุดจดเล็กๆ หรือใช้แอปจดบันทึกบนโทรศัพท์ หรือโทรและฝากข้อความเสียงที่จะแปลงเป็นข้อความให้ตัวเอง

สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้คุณรวบรวม "รากฐาน" ของความคิด แต่ยังใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์ทางสมองอีกอย่างหนึ่งด้วย ยิ่งคุณสังเกตเห็นแนวคิดต่างๆ มากขึ้นเท่าใด สมองของคุณก็จะผลิตแนวคิดได้มากขึ้นเท่านั้น

สังเกตความคิดที่ดีเพื่อรับความคิดที่ดีมากขึ้น

ขั้นตอนที่ 2: ทำงาน

เมื่อคุณมีวัตถุดิบแล้ว ก็ถึงเวลาจงใจทำงานเพื่อให้ได้แนวคิดและข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ มีกฎบางประการที่ต้องปฏิบัติตามขณะทำเช่นนี้:

  1. อย่าทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ทำงานเกี่ยวกับสิ่งนี้และสิ่งนี้เท่านั้น ไม่มีโซเชียลมีเดียหรือทีวี
  2. สร้างขอบเขตในอวกาศและเวลา คุณต้องมีพื้นที่ปลอดสิ่งรบกวนในการทำงาน
  3. เล่นได้อย่างอิสระกับไอเดียที่อยู่ในกองของคุณ

คุณต้องสร้างพื้นที่ที่แยกจากชีวิตประจำวัน อาจเป็นห้องใต้หลังคา สวนสาธารณะ หรือร้านกาแฟ

ให้เวลาตัวเองสักหนึ่งหรือสองชั่วโมงเพื่อเล่นกับไอเดียต่างๆ พยายามอย่าตั้งเป้าหมายมากเกินไป งานที่นี่คือการเห็นความสัมพันธ์ เชื่อมโยงความคิด และสร้างข้อมูลเชิงลึก

เล่นอย่างอิสระหมายความว่าล้มเหลวได้

ใช้แผนที่ความคิดที่วาดด้วยมือ

เด็กนักเรียนจำนวนมากทั่วโลกคุ้นเคยกับ mindmaps ซึ่งเป็นวิธีแสดงแนวคิดและความสัมพันธ์ในรูปแบบกราฟิกที่เรียบง่าย (ด้วยเหตุผลบางประการ แผนที่ความคิดจึงพบได้น้อยกว่ามากในสหรัฐอเมริกา) ในการทำแผนที่ความคิด ให้หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาดวงกลมเล็กๆ ตรงกลางโดยมีแนวคิดหลักของคุณ เมื่อคุณได้รับข้อเท็จจริง การค้นพบ และความเข้าใจอันลึกซึ้งแล้ว ให้เพิ่มสิ่งเหล่านั้นลงในแผนที่ความคิด บางทีพวกเขาอาจเชื่อมโยงกับแนวคิดอื่นๆ อยู่แล้ว หรืออาจจะไม่ ไม่เป็นไร

นี่คือตัวอย่าง:

เมื่อศึกษาแผนที่ความคิดของคุณ ให้ถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้:

  • สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกันอย่างไร?
  • คุณเห็นอะไรอีกบ้าง?
  • คุณรู้อะไรอีกบ้าง?
  • คุณจินตนาการอะไรอีก?

และเพิ่มลงในแผนที่ความคิดของคุณในขณะที่คุณไป

ตอนนี้คุณอาจถูกล่อลวงให้ใช้โปรแกรม Mindmapping ที่ใช้คอมพิวเตอร์ อย่า. วิธีการที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลักมีปัญหาสำคัญสองประการ ประการแรก การใช้คอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียวมีแนวโน้มที่จะระงับ DMN ของคุณ และขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ ประการที่สอง โปรแกรมคอมพิวเตอร์จะสร้างข้อจำกัดให้กับคุณ หลายๆ คนมีแนวโน้มที่จะบังคับให้คุณเข้าสู่โหมด โครงร่าง หรือลำดับชั้นโดยนัย คุณไม่ต้องการให้อิทธิพลโดยบังเอิญแบบนั้นส่งผลต่อกระบวนการคิดของคุณ

การวาดด้วยมือไม่มีข้อจำกัดเหล่านั้น เป็นมิตรกับ DMN มากกว่า และการใช้ฟังก์ชันการเคลื่อนไหวทั้งขนาดใหญ่และละเอียดนั้นเกี่ยวข้องกับสมองมากขึ้น ไม่มีลำดับชั้น (เว้นแต่คุณต้องการให้เป็น) มีพื้นที่ให้ค้นหาสิ่งพิเศษอยู่เสมอ สีและพื้นผิวที่แตกต่างกันช่วยเพิ่มการทำงานของสมอง แม้แต่เพียงการตัดสินใจเลือกสีหรือสไตล์ที่จะใช้ บังคับให้คุณนึกถึงปัญหาด้านอนุกรมวิธานหรือภววิทยา และสามารถช่วยให้คุณเข้าใจความสัมพันธ์ใหม่ๆ และให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ ได้

แผนที่ความคิดที่วาดด้วยมือไม่จำเป็นต้องเป็นเพียงคำพูด การเพิ่มรูปภาพ ไอคอน หรือฉากทั้งหมดเล็กๆ น้อยๆ สามารถช่วยให้คุณแสดงและวิเคราะห์ความคิดของคุณได้

การวาดเส้นเป็นเครื่องมืออันทรงพลัง

ลองคิดแบบผิดปกติ

ส่วนหนึ่งของการ "ทำงาน" แนวคิดคือการคิดผิดปกติ นั่นคือการคิดปกติคือการ “ถูกต้อง” ในแต่ละขั้น แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการทำที่นี่ แต่คุณต้องการเล่นกับการเชื่อมต่อที่บ้าคลั่งโดยจงใจแทน ยอมให้สิ่งที่ (ตอนนี้) เป็นไปไม่ได้ ทำการเชื่อมต่อแบบสุ่มล้วนๆ มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้? อะไรก็ตาม? ถามตัวเองว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า…” บิดเบือนความเป็นจริงในแบบที่เป็นไปไม่ได้หากคุณต้องการ แต่ลองคิดดูสิ

ลองมาปัญหาจากทิศทางตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณพยายามแก้ไขจุดบกพร่องที่เข้าใจยาก คุณอาจจงใจพยายาม ทำให้เกิดข้อผิดพลาดจากหลายพื้นที่ ใช้หลักการเดียวกันนี้ที่นี่

เมื่อคุณเขียนแผนผังความคิดที่น่าสนใจแล้ว คุณก็พร้อมสำหรับขั้นตอนสำคัญถัดไป: ลืมมันไปได้เลย

ขั้นตอนที่ 3: ลืมสิ่งทั้งหมด

อย่างจริงจัง. หยุดคิดเกี่ยวกับมัน เพียงแค่หยุด

คุณต้องการหลีกเลี่ยงการคิดเกี่ยวกับหัวข้อโดยตรง แทนที่จะทำเช่นนั้น ให้ยึดแนวคิดนี้ไว้อย่าง "เบา ๆ" อย่าไปโฟกัสที่อย่างอื่น แค่อย่าโฟกัสเลย ปล่อยให้จิตใจของคุณล่องลอยไป

สิ่งนี้เกิดขึ้นกับโปรแกรมเมอร์ตลอดเวลา — เดินออกจากคีย์บอร์ด เดินเล่นรอบๆ บ้านหรือที่ทำงานของคุณ พาสุนัขไปเดินเล่น. ล้างจาน. ทำงานที่ค่อนข้างไร้เหตุผล เนื่องจากกิจกรรมที่ไม่ได้กำหนดทิศทางเหล่านี้มักจะช่วยให้คุณเข้าถึง DMN ได้

ขั้นตอนที่ 4: ยูเรก้า!

เมื่อแสงแห่งหยั่งรู้ปรากฏขึ้น ประเพณีบอกว่าคุณควรประกาศว่า “ยูเรก้า!” (ภาษากรีกโบราณสำหรับ “ฉันได้พบแล้ว”)

แต่มีแนวโน้มมากขึ้นว่าคุณจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลา "ยูเรก้า" ในทางกลับกัน คุณอาจพบบางสิ่งที่ใกล้ชิดกับ “ของฉัน นั่นแปลกมาก” หรือ “ฉันสงสัยว่าทำไม…” หรือ “ไม่มีวิธีที่จะ…”

อย่าลืมเตรียมโน้ตบุ๊กของคุณให้พร้อม ในช่วงเวลาสุ่มแบบอะซิงโครนัส บางสิ่งที่สำคัญจะเกิดขึ้นกับคุณ ต้องแน่ใจว่าคุณมีหนทางที่จะจับมันได้

อย่ารีบเร่งที่จะ “หาทางแก้ไข” และคุณจะ ต้องการ รีบเข้าไปทันทีเพราะความไม่แน่นอนทำให้เรากลัว เมื่อเรากลัวเราไม่สามารถคิดอย่างสร้างสรรค์ได้ ดังนั้น แม้แต่เรื่องง่ายๆ อย่างกำหนดเวลาก็อาจทำให้จิตใจตื่นตระหนกเข้าสู่โหมดความล้มเหลวได้

Srini Pillay นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย Harvard บอกเราว่า "ความคลุมเครือที่มีอยู่ในตัวเลือกที่ไม่แน่นอนกระตุ้นศูนย์รวมความกลัวของสมอง ดังนั้นจึงรบกวนกระบวนการคิดที่สำคัญต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ประสบความสำเร็จ"

และหากยังไม่แย่พอ แนวโน้มของเราที่จะพยายามตัดสินใจอย่างรวดเร็วด้วยความมั่นใจจะกัดกร่อนความคิดสร้างสรรค์ ในช่วงแรกของโครงการ คุณยังมีความรู้ไม่เพียงพอเกี่ยวกับพลวัตของปัญหา ความรู้นั้นเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป:

อดทนต่อความไม่สบายใจของปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

ขั้นตอนที่ 5: พัฒนา

เมื่อคุณสบายใจที่มีข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจและพร้อมที่จะพัฒนาแนวคิดของคุณแล้ว ก็ถึงเวลาลองใช้มันในโลกแห่งความเป็นจริง

แน่นอนว่าคุณยังทำแผนที่ความคิดไม่เสร็จ ที่จริงแล้ว คุณคงอยากจะปล่อยให้หัวเรื่อง "เปิด" ไว้

วางแผนที่ความคิดไว้บนโต๊ะหรือโต๊ะเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายและสม่ำเสมอ เลือกเลย ทบทวนและขีดเส้นขยุกขยิกอย่างต่อเนื่องเมื่อเกิดไอเดียใหม่ๆ ขึ้นมา

แต่เมื่อแนวคิดที่เป็นนามธรรมบนแผนที่ความคิดของคุณเกยตื้นกับขอบด้านที่แข็งของความเป็นจริง คุณจึงต้องมีเครื่องมือทางจิตเพิ่มเติม

ทำวิกิ

ทุกคนคุ้นเคยกับ Wikipedia ซึ่งอาจเป็นตัวอย่างหน้าเว็บที่ผู้ใช้แก้ไขและลิงก์ได้ใหญ่ที่สุดในโลก แน่นอนว่าคุณสามารถสร้างวิกิของคุณเองได้ และผู้ให้บริการออนไลน์และโปรแกรมเดสก์ท็อปหลายรายก็เสนอหน้าวิกิเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ของตน (เช่น Github, Gitlab, MediaWiki, SharePoint, OneNote และอื่นๆ) วิกิเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการจดบันทึกที่มีรายละเอียดมากกว่าที่ควรจะเป็นในแผนที่ความคิด

เมื่อคุณเรียนรู้และค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อของคุณ คุณจะต้องสร้างเนื้อหา ตัวอย่างเช่น ทุกครั้งที่ฉันเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมใหม่ สิ่งแรกที่ฉันทำคือสร้างสูตรโกง เมื่อเรียนรู้หรืออ่าน ฉันมักจะจัดทำบันทึกย่อ สรุป ไฮไลท์ เอกสารสรุป ธง PostIt สูตรอาหาร ส่วนย่อยของโค้ด วิธีการ และอื่นๆ นิสัยนี้สามารถช่วยคุณได้หลายวิธี:

  1. การเขียนบันทึกมีประโยชน์ในการจดจำมากกว่าการกล่าวซ้ำๆ หรือนิสัยอื่นๆ
  2. การไตร่ตรองเกี่ยวกับความคิดของคุณจะทำให้คุณปรับตัวให้เข้ากับการมองเห็นแนวคิดที่เกี่ยวข้องกันได้มากขึ้น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ที่เรียกว่า การปรับความรู้สึก เช่น ถ้าฉันพูดถึงสีแดง จู่ๆ คุณก็อาจจะสังเกตเห็นสีแดงทุกที่รอบตัวคุณ
  3. การติดตามความคิดดีๆ จะทำให้สมองของคุณเริ่มผลิตความคิดเหล่านั้นออกมามากขึ้น

ตอนนี้ได้เวลาลองแล้ว

เริ่มต้นเล็ก ๆ ล้มเหลวเร็ว เรียนรู้เร็ว แก้ไขอย่างรวดเร็ว การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วพร้อมผลตอบรับคือกุญแจสำคัญ หากคุณกำลังเขียนซอฟต์แวร์ อาจล้อเลียนความคิดของคุณในภาษาที่เหมาะกับการพัฒนาอย่างรวดเร็ว (เช่น Python หรือ Ruby) แม้ว่าการใช้งานในท้ายที่สุดของคุณอาจต้องมีประสิทธิภาพและมุ่งเน้นการผลิตมากกว่า (Elixir หรือ Rust, บางที). คุณอาจไม่ต้องการสร้างต้นแบบในโค้ดเลยด้วยซ้ำ บันทึกย่อของ PostIt และไวท์บอร์ดสามารถเป็นเครื่องมือที่ดีเยี่ยมในการรับคำติชมจากผู้ใช้อย่างรวดเร็ว

แม้ว่าเรามักจะพูดถึงการทดสอบโค้ด แต่คุณก็ต้องทดสอบความคิดของคุณด้วย บางทีนี่อาจเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและเปลี่ยนแปลงโลก บางทีมันอาจจะไม่ วิเคราะห์กระบวนการคิดของคุณเองอย่างมีวิจารณญาณ ตัวอย่างเช่น พิจารณาวลีที่โหลดเหล่านี้ หากคุณพบว่าตัวเองกำลังคิดทางซ้าย ให้ถามตัวเองทางขวา:

  • “ฉันรู้ว่าสิ่งนี้จะต้องได้ผล”… คุณรู้ได้อย่างไร?
  • “ใครๆ ก็ใช้ xyz”… ใครบอกว่า?
  • “ฉันรู้ว่ามันใช้งานไม่ได้…” เจาะจงแค่ไหน?
  • “ดีกว่า/ถูกกว่า…” เทียบกับอะไรหรือใคร?
  • “เราทำแบบนั้นไม่ได้/ต้องทำแบบนั้น” จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทำ (ไม่ได้)?

เริ่ม

เช่นเดียวกับนิสัยใหม่ๆ ก้าวแรกมักจะเป็นก้าวที่ยากที่สุดเสมอ หาเวลาว่างในตารางเวลาหรือกิจวัตรประจำวันของคุณเมื่อคุณมีเวลาในการคิดอย่างต่อเนื่อง 30–60 นาที บางทีคุณอาจฟิตได้เพียงไม่กี่ครั้งต่อสัปดาห์ อย่างน้อยที่สุดพยายามดูเนื้อหาสักสองสามนาทีทุกวันเพื่อให้เนื้อหานั้นสดใหม่อยู่ในหัวของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่สามารถอ่านเนื้อหาทั้งหมดได้ก็ตาม

เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งเดือนแล้วคุณก็จะก้าวไปสู่ความก้าวหน้าทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณเอง ขอให้โชคดี!

/\ndy

หากคุณชอบบทความนี้ อย่าลืมรับสำเนาของ Pragmatic Thinking & Learning: Refactor your Wetware โดย Andy Hunt:



ตั้งแต่วันนี้จนถึงสิ้นเดือนตุลาคม 2021 คุณสามารถประหยัด 35% สำหรับ eBook ได้ด้วยรหัสโปรโมชัน wetware_35 โปรดทราบว่ารหัสส่งเสริมการขายไม่สามารถใช้กับการซื้อครั้งก่อนได้