Публикации по теме 'ios'


Распространенные проблемы при модулировании приложения iOS
Вы можете сделать свое приложение iOS модульным, но в некоторых случаях все может стать сложным . В этом посте я собираюсь представить наиболее распространенные проблемы, с которыми я столкнулся, когда модулировал существующее большое приложение iOS, и то, что я сделал, чтобы решить или избежать проблемы. В этой статье в основном рассматриваются инкапсуляция , циклические зависимости, изображения (пакет), pbxproj и извлечение существующей части приложения во фреймворк...

Шаблон координаторов в Swift
Это один из самых популярных шаблонов проектирования в быстром программировании для управления потоком приложений. Он решает следующие проблемы программирования в iOS. Навигация между несколькими контроллерами представления Передача данных между несколькими контроллерами представления Он также следует твердым образцам. Он удаляет жестко закодированный поток экрана. Отвечает за нажатие и выскакивание экрана Решает тесную связь между контроллерами представления Давайте посмотрим..

3 удивительных способа использования синтаксиса Python в Swift
Напишите Swift питоническим способом В то время как Python продолжает лидировать в области машинного обучения и обработки данных, Swift также быстро набирает обороты. Много обсуждаемый Google проект Swift For Tensorflow является четким индикатором того, как совместимость Python со Swift будет играть большую роль в области искусственного интеллекта. Тем не менее, я не буду углубляться в PythonKit , а вместо этого покажу вам несколько интересных приемов Python, которые вы можете..

С Python на Java или нет: наш опыт
Я изучал Java как второй язык (после C) во время учебы. Мне было трудно осмыслить классы и объекты. По большей части я писал процедурный код на языке C, адаптированный к синтаксису Java. Выглядело это так: class Program { public static void main (String args[]) { (new Program()).actualMain(); } public void actualMain() { /* This is the equivalent of main function in C */ } public int f1(int some-var) { /* Some function */ } public int f1(int..

День 4 из 100 дней SwiftUI
День 4 Типовые аннотации Аннотации типов являются неотъемлемой частью языка программирования Swift. Они позволяют указать тип значения или переменной, помогая понять назначение кода и выявить ошибки. Как программист, важно использовать как можно больше вывода типов в своем коде Swift. Напомним: вывод типа — это функция компилятора Swift, которая позволяет ему автоматически определять тип значения или переменной на основе контекста, в котором они используются. Это может помочь..

Процесс входа/выхода из системы: SwiftUI и EnvironmentObject
Процесс входа/выхода из системы: SwiftUI и EnvironmentObject EnvironmentObject полезен, когда вы хотите создать зависимость в компоненте более высокого уровня дерева макета и использовать его в компоненте более низкого уровня без необходимости передавать его вниз по дереву через каждый дочерний компонент. Теперь мы будем использовать EnvironmentObject для отслеживания входа и выхода пользователя. Когда пользователь успешно вошел в систему (isLoggedIn = true), он перенаправляется..

11. Строка
11. Строка - 11. 1. Палиндром. Палиндром - это слово или фраза, которые пишутся одинаково при чтении вперед или назад. Палиндромы могут быть в нижнем или верхнем регистре, содержать пробелы, знаки препинания и разделители слов. Алгоритмы, которые проверяют палиндромы, - это распространенный вопрос на собеседовании по программированию. Слово racecar - действительный палиндром, так как это слово пишется одинаково для фона и вперед. В приведенных ниже примерах показаны допустимые..