Publikasi tentang topik tersebut 'unity'


Kodesemu di C# Unity
Seringkali ada banyak cara untuk mencapai hasil yang diinginkan melalui kode. Kemungkinannya tidak terbatas dan itu membuat pemrograman menjadi menarik meskipun tidak selalu semudah itu, perlu diingat; “itu bisa menjadi berantakan”. Untuk membantu kami mengatur dan merencanakan skrip, kami dapat memecahnya menjadi bagian-bagian sederhana dalam bahasa yang dipahami semua orang dan tidak bergantung pada bahasa pemrograman apa pun, ini juga dapat membantu untuk berbagi ide di balik..

Bagaimana Visualisasi Data di VR Dapat Merevolusi Sains
Pelajaran yang didapat dari mengklasifikasikan sumber sinar-X yang tidak diketahui di kosmos Astronomi telah menjadi disiplin data besar, dan basis data yang terus berkembang dalam astronomi modern menimbulkan banyak tantangan baru bagi para analis. Para ilmuwan lebih sering beralih ke kecerdasan buatan dan algoritma pembelajaran mesin untuk menganalisis kumpulan data multidimensi. Namun, ini bukan hanya tantangan metodologis dan teknis: ini juga merupakan tantangan visual!..

Gerakan Musuh Baru menggunakan Mathf.Sin
Tujuan: Membuat gerakan musuh tipe gelombang dosa menggunakan Mathf.Sin Pertama, untuk lebih memahami seperti apa gelombang dosa itu, lihat gambar di bawah ini. Gelombang dosa bergerak dari 1 ke -1 seiring berjalannya waktu melalui titik nol yang menjadi titik pusat. Kita dapat menggunakan ini dalam kode agar musuh kita bergerak dengan gerakan yang tepat. Pertama, mari kita buat titik awal untuk musuh kita. Selanjutnya, kita akan mengimplementasikan fungsi gelombang..

Apa itu Cinemachine?
Cinemachine adalah sebutan untuk kru kamera pengembang. Kemampuan untuk menggunakan kamera Cinemachine untuk mengubah sudut pandang, prospektif, dan memberikan kiasan beberapa kamera membebaskan pengembang untuk menghabiskan lebih banyak waktu dalam mengatur adegan dan mengambil gambar yang diinginkan. Hal ini membuat pembuatan potongan dalam game menjadi tidak terlihat dan bahkan memberi pengembang kemampuan untuk membuat dan kemudian mengedit klip di timeline seperti program..

Sistem Komponen Entitas dan teknik Game AI
Selama beberapa dekade, pemrogram game mengembangkan berbagai teknik untuk memformalkan dan membantu memecahkan masalah penerapan NPC yang cerdas dan menyenangkan. Teknik yang paling dikenal adalah: Mesin negara (Terbatas). Pohon perilaku Teknik-teknik tersebut membantu pemrogram game dan desainer game untuk mengulangi penerapan perilaku NPC dan juga mampu mempertimbangkannya. Dengan semakin populernya ECS (Entity Component System), muncul pertanyaan: Apakah teknik tersebut..

Tambahkan animasi hover ke objek di Unity/C# — dalam 20 detik!
Mari belajar cara membuat gerakan sederhana hanya dengan scripting… Apakah Anda ingin memberi sedikit kehidupan pada objek dalam adegan permainan Anda? Bagaimana kalau menganimasikan bola hanya dengan 3 baris kode? Hari ini, mari kita lihat bagaimana kita dapat membuat animasi hover sederhana untuk suatu objek di C# :) 👁 Tonton sebagai 20 video

Daftar keinginan saya untuk Unity3D ECS
Hal-hal yang saya lewatkan di Unity3D ECS dibandingkan dengan Entitas Saya meluangkan waktu (beberapa jam selama beberapa hari) untuk melihat implementasi ECS yang baru dan menarik di Unity3D. Saya harus mengatakan, saya menyukai apa yang saya lihat. Saya juga sangat memahami bahwa saya mungkin melewatkan sesuatu, atau ini masih terlalu dini dan segala sesuatunya akan terjadi, tetapi melihat dari keadaan saat ini, saya memiliki dua (setengah) hal yang saya lewatkan, dibandingkan..