Seringkali ada banyak cara untuk mencapai hasil yang diinginkan melalui kode. Kemungkinannya tidak terbatas dan itu membuat pemrograman menjadi menarik meskipun tidak selalu semudah itu, perlu diingat; “itu bisa menjadi berantakan”.

Untuk membantu kami mengatur dan merencanakan skrip, kami dapat memecahnya menjadi bagian-bagian sederhana dalam bahasa yang dipahami semua orang dan tidak bergantung pada bahasa pemrograman apa pun, ini juga dapat membantu untuk berbagi ide di balik logika pengkodean kami dan dapat membantu menemukan kekurangan atau kesalahan. sejak dini.

Beri komentar pada satu baris dengan menambahkan // di awal setiap baris.
Alternatifnya, Anda dapat memberi komentar pada blok kode kami seperti ini ; /*Blok Kode*/

Contoh:

Katakanlah kita ingin menambahkan Mekanik Laser ke kode kita. Kita memerlukan kode kita untuk mencari Input Pemain dan jika Input itu terdeteksi, jalankan “Fire Laser”.

Jika kami menekan Putar di Editor, kami akan dapat mengirim spam ke Mekanik Laser. Itu karena kami belum memiliki sistem pendinginan untuk itu. Mari kita tambahkan juga logika untuk memeriksa apakah Pemain diperbolehkan menggunakan Laser Api, itu akan memudahkan kita jika ada penambahan fitur lain yang tidak mengizinkan pemain menggunakan Mekanik Laser.

Kita mungkin tidak lupa menambahkan Logic for Fire Laser yang sebenarnya, di sini kita dapat menentukan durasi cool-down dan Instantiate GameObject. Terakhir kami menambahkan Perilaku Laser Api di skrip baru tempat pergerakan tersebut disimpan dan jika melebihi nilai tertentu, kami menghancurkannya.

Kesimpulan: Dengan menggunakan pseudocode kita telah memecah masalah awal dan menyelesaikannya lebih lanjut beserta kesalahan yang mungkin kita temui. Kami dapat menghindari banyak kebingungan dan ini membantu Anda mengikuti jalur merah dalam memecahkan masalah pengkodean yang rumit.

Sebelumnya | "Selanjutnya