Публикации по теме 'unity'
Псевдокод в C# Unity
Часто есть много способов добиться желаемого результата с помощью кода. Возможности безграничны, и это делает программирование захватывающим, хотя и не всегда таким простым; «может испортиться».
Чтобы помочь нам организовать и спланировать сценарий, мы можем разбить его на простые части на языке, который все понимают и который не зависит от любого языка программирования. на ранней стадии.
Закомментируйте строку, добавив // в начале каждой строки. В качестве альтернативы вы можете..
Как визуализация данных в виртуальной реальности может революционизировать науку
Уроки, извлеченные из классификации неизвестных источников рентгеновского излучения в космосе
Астрономия превратилась в дисциплину больших данных, и постоянно растущие базы данных в современной астрономии ставят перед аналитиками множество новых задач. Ученые все чаще обращаются к алгоритмам искусственного интеллекта и машинного обучения для анализа многомерных наборов данных. Однако это не только методологическая и техническая задача: это еще и визуальная задача! Визуализация данных..
Новое движение врагов с использованием Mathf.Sin
Цель: создать движение врага по типу синусоидальной волны с помощью Mathf.Sin.
Во-первых, чтобы лучше понять, как выглядит синусоидальная волна, посмотрите на изображение ниже.
Синусоидальная волна изменяется со временем от 1 до -1 через нулевую точку, являющуюся центральной точкой.
Мы можем использовать это в коде, чтобы наши враги двигались точно таким же образом.
Во-первых, давайте создадим отправную точку для нашего врага.
Далее мы реализуем нашу волновую функцию..
Что такое Синемашин?
Cinemachine — это то, что вы можете назвать съемочной группой разработчика. Возможность использовать камеру Cinemachine для изменения точки зрения, перспективы и подачи намека на несколько камер освобождает разработчика, чтобы тратить больше времени на настройку сцены и получение нужных кадров.
Это делает создание фрагментов в игре непростым делом и даже дает разработчику возможность создавать, а затем редактировать клипы на временной шкале, как в программе для редактирования видео...
Система компонентов сущности и методы игрового ИИ
За десятилетия игровые программисты разработали множество методов для формализации и помощи в решении проблемы реализации умного и забавного NPC . Наиболее известные методы:
(Конечные) конечные автоматы Деревья поведения
Эти методы помогают программистам и дизайнерам игр повторять реализацию поведения NPC, а также иметь возможность рассуждать об этом.
С ростом популярности ECS (Entity Component System) возникает вопрос: Совместимы ли эти методы с ECS?
Я думаю, что да, хотя..
Добавьте анимацию наведения к объекту в Unity/C# за 20 секунд!
Давайте узнаем, как создать простое движение с помощью сценария…
Хотите вдохнуть жизнь в объекты вашей игровой сцены? Как насчет анимации сферы всего тремя строчками кода? Сегодня давайте посмотрим, как мы можем сделать простую анимацию при наведении для объекта на C# :)
👁 Смотреть как 20 видео
Мой список желаний для Unity3D ECS
Чего мне не хватает в Unity3D ECS по сравнению с Entitas
Я потратил некоторое время (пару часов на пару дней), чтобы взглянуть на новую блестящую реализацию ECS в Unity3D. Должен сказать, мне нравится то, что я вижу. Я также полностью понимаю, что мне может чего-то не хватать или что еще слишком рано и что-то приближается, но, глядя на текущее состояние, у меня есть две (с половиной) вещи, которые мне не хватает, сравнивая в Entitas .
Сначала давайте начнем с небольшой..