Публикации по теме 'csharp'


C# лаконично
C# — это объектно-ориентированный компонентный язык программирования общего назначения. Как язык общего назначения, существует несколько способов применения C# для решения множества различных задач. Вы можете создавать веб-приложения с помощью ASP.NET, настольные приложения с помощью Windows Presentation Foundation или создавать мобильные приложения для Windows Phone. Другие приложения включают код, который выполняется в облаке через Windows Azure, а также поддержку iOS, Android и..

Псевдокод в C# Unity
Часто есть много способов добиться желаемого результата с помощью кода. Возможности безграничны, и это делает программирование захватывающим, хотя и не всегда таким простым; «может испортиться». Чтобы помочь нам организовать и спланировать сценарий, мы можем разбить его на простые части на языке, который все понимают и который не зависит от любого языка программирования. на ранней стадии. Закомментируйте строку, добавив // в начале каждой строки. В качестве альтернативы вы можете..

7 простых (оптимизирующих) советов по C#
Я покажу вам, как очень просто оптимизировать код моих приложений. Что первое приходит вам на ум, когда вы думаете о C#? Если вы похожи на большинство людей, вам могут прийти в голову следующие фразы: объектно-ориентированный, переносимый код и .NET Framework. .

Создание многоязычного чат-бота с помощью C# и MS Bot Framework v4
Преодоление языковых барьеров, один бот за раз Создание многоязычного чат-бота с помощью C# и MS Bot Framework v4 Как глобализировать ваше бот-приложение В этой статье мы создадим чат-бота с помощью Microsoft Bot Framework и научимся адаптировать его под разные языки. Глава 1. Настройка проекта Мы собираемся создать простой проект чат-бота, который изначально будет предлагать пользователям два языковых варианта. Итак, приступим! Шаг 1: Инициируйте проект Первый шаг —..

Новое движение врагов с использованием Mathf.Sin
Цель: создать движение врага по типу синусоидальной волны с помощью Mathf.Sin. Во-первых, чтобы лучше понять, как выглядит синусоидальная волна, посмотрите на изображение ниже. Синусоидальная волна изменяется со временем от 1 до -1 через нулевую точку, являющуюся центральной точкой. Мы можем использовать это в коде, чтобы наши враги двигались точно таким же образом. Во-первых, давайте создадим отправную точку для нашего врага. Далее мы реализуем нашу волновую функцию..

Что такое Синемашин?
Cinemachine — это то, что вы можете назвать съемочной группой разработчика. Возможность использовать камеру Cinemachine для изменения точки зрения, перспективы и подачи намека на несколько камер освобождает разработчика, чтобы тратить больше времени на настройку сцены и получение нужных кадров. Это делает создание фрагментов в игре непростым делом и даже дает разработчику возможность создавать, а затем редактировать клипы на временной шкале, как в программе для редактирования видео...

Добавьте анимацию наведения к объекту в Unity/C#   за 20 секунд!
Давайте узнаем, как создать простое движение с помощью сценария… Хотите вдохнуть жизнь в объекты вашей игровой сцены? Как насчет анимации сферы всего тремя строчками кода? Сегодня давайте посмотрим, как мы можем сделать простую анимацию при наведении для объекта на C# :) 👁 Смотреть как 20 видео