Публикации по теме 'csharp'
C# лаконично
C# — это объектно-ориентированный компонентный язык программирования общего назначения. Как язык общего назначения, существует несколько способов применения C# для решения множества различных задач. Вы можете создавать веб-приложения с помощью ASP.NET, настольные приложения с помощью Windows Presentation Foundation или создавать мобильные приложения для Windows Phone. Другие приложения включают код, который выполняется в облаке через Windows Azure, а также поддержку iOS, Android и..
Псевдокод в C# Unity
Часто есть много способов добиться желаемого результата с помощью кода. Возможности безграничны, и это делает программирование захватывающим, хотя и не всегда таким простым; «может испортиться».
Чтобы помочь нам организовать и спланировать сценарий, мы можем разбить его на простые части на языке, который все понимают и который не зависит от любого языка программирования. на ранней стадии.
Закомментируйте строку, добавив // в начале каждой строки. В качестве альтернативы вы можете..
7 простых (оптимизирующих) советов по C#
Я покажу вам, как очень просто оптимизировать код моих приложений.
Что первое приходит вам на ум, когда вы думаете о C#? Если вы похожи на большинство людей, вам могут прийти в голову следующие фразы: объектно-ориентированный, переносимый код и .NET Framework. .
Создание многоязычного чат-бота с помощью C# и MS Bot Framework v4
Преодоление языковых барьеров, один бот за раз
Создание многоязычного чат-бота с помощью C# и MS Bot Framework v4
Как глобализировать ваше бот-приложение
В этой статье мы создадим чат-бота с помощью Microsoft Bot Framework и научимся адаптировать его под разные языки.
Глава 1. Настройка проекта
Мы собираемся создать простой проект чат-бота, который изначально будет предлагать пользователям два языковых варианта. Итак, приступим!
Шаг 1: Инициируйте проект
Первый шаг —..
Новое движение врагов с использованием Mathf.Sin
Цель: создать движение врага по типу синусоидальной волны с помощью Mathf.Sin.
Во-первых, чтобы лучше понять, как выглядит синусоидальная волна, посмотрите на изображение ниже.
Синусоидальная волна изменяется со временем от 1 до -1 через нулевую точку, являющуюся центральной точкой.
Мы можем использовать это в коде, чтобы наши враги двигались точно таким же образом.
Во-первых, давайте создадим отправную точку для нашего врага.
Далее мы реализуем нашу волновую функцию..
Что такое Синемашин?
Cinemachine — это то, что вы можете назвать съемочной группой разработчика. Возможность использовать камеру Cinemachine для изменения точки зрения, перспективы и подачи намека на несколько камер освобождает разработчика, чтобы тратить больше времени на настройку сцены и получение нужных кадров.
Это делает создание фрагментов в игре непростым делом и даже дает разработчику возможность создавать, а затем редактировать клипы на временной шкале, как в программе для редактирования видео...
Добавьте анимацию наведения к объекту в Unity/C# за 20 секунд!
Давайте узнаем, как создать простое движение с помощью сценария…
Хотите вдохнуть жизнь в объекты вашей игровой сцены? Как насчет анимации сферы всего тремя строчками кода? Сегодня давайте посмотрим, как мы можем сделать простую анимацию при наведении для объекта на C# :)
👁 Смотреть как 20 видео