Pertanyaan tentang topik tersebut 'metal'

Rasterisasi tepi bersama dari dua poligon yang berdekatan
Dalam rendering scanline, ketika melakukan rasterisasi poligon (biasanya segitiga), jika dua poligon berbagi sebuah sisi (yaitu mereka berbagi dua simpul yang berurutan), piksel pada tepi yang sama ini harus dirender hanya sekali. (Hal ini diperlukan...
189 dilihat
schedule 30.10.2023

Perkalian Matriks Berdasarkan Elemen Logam Apple (Produk Hadamard)
Apakah mungkin untuk menampilkan Produk Hadamard menggunakan Metal Performance Shaders Apple? Saya melihat bahwa perkalian matriks normal dapat dilakukan menggunakan ini , tetapi saya secara khusus mencarinya untuk perkalian berdasarkan elemen,...
576 dilihat