Publikasi tentang topik tersebut 'entity-component-system'


Sistem Komponen Entitas dan teknik Game AI
Selama beberapa dekade, pemrogram game mengembangkan berbagai teknik untuk memformalkan dan membantu memecahkan masalah penerapan NPC yang cerdas dan menyenangkan. Teknik yang paling dikenal adalah: Mesin negara (Terbatas). Pohon perilaku Teknik-teknik tersebut membantu pemrogram game dan desainer game untuk mengulangi penerapan perilaku NPC dan juga mampu mempertimbangkannya. Dengan semakin populernya ECS (Entity Component System), muncul pertanyaan: Apakah teknik tersebut..