hitung jumlah bobot unik dalam lapisan konvolusi [duplikat]

Jika terdapat input 6x6 piksel dan 3 saluran serta padding dan stride keduanya sama dengan 1 dan ukuran kernel 4x4. Outputnya seharusnya hanya memiliki 1 saluran, bagaimana cara menghitung jumlah bobot unik di lapisan?

Saya tahu bahwa rumus untuk menghitung keluaran adalah dengan mengurangi ukuran kernel dari piksel dan menambahkan 2 kali padding, kemudian membagi angka ini dengan langkahnya dan menambahkan 1. Namun sepertinya saya tidak dapat menemukan cara untuk menghitung jumlah bobot di sebuah lapisan, dapatkah seseorang membantu saya dengan ini?


person Community    schedule 11.03.2021    source sumber