Saya ingin menggambar angka pada suatu objek menggunakan multitekstur. Namun gambar akhirnya lebih terang, seperti:
Apakah mungkin untuk mengecualikan warna putih dari multitekstur dan membuat angka lebih gelap?
Inilah shader fragmen saya:
#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 v_textureCoord;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D base_texture;
uniform sampler2D number_texture;
void main() {
// wall texture
vec4 baseColor = texture(base_texture, v_textureCoord);
// texture with digit
vec4 numberColor = texture(number_texture, v_textureCoord);
// resulting pixel color based on two textures
outColor = baseColor * (numberColor + 0.5);
}
Saya mencoba melakukan ini:
GLES30.glEnable(GLES30.GL_BLEND);
GLES30.glBlendFunc(GLES30.GL_SRC_ALPHA, GLES30.GL_ONE);
GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE1);
...
GLES30.glDisable(GLES30.GL_BLEND);
Namun hal ini tidak menyelesaikan masalah.
Terima kasih atas jawaban/komentar apa pun!
Solusi: Atas saran Rabbid76, saya menerapkan ini:
outColor = baseColor * mix(numberColor, vec4(1.0), 0.5);
Hasil: