Multitekstur dan label di Opengl ES 3.0

Saya ingin menggambar angka pada suatu objek menggunakan multitekstur. Namun gambar akhirnya lebih terang, seperti:

masukkan deskripsi gambar di sini

Apakah mungkin untuk mengecualikan warna putih dari multitekstur dan membuat angka lebih gelap?

Inilah shader fragmen saya:

#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 v_textureCoord;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D base_texture;
uniform sampler2D number_texture;
void main() {
    // wall texture
    vec4 baseColor = texture(base_texture, v_textureCoord);
    // texture with digit
    vec4 numberColor = texture(number_texture, v_textureCoord);
    // resulting pixel color based on two textures 
    outColor = baseColor * (numberColor + 0.5);
}

Saya mencoba melakukan ini:

GLES30.glEnable(GLES30.GL_BLEND);
GLES30.glBlendFunc(GLES30.GL_SRC_ALPHA, GLES30.GL_ONE);
GLES30.glActiveTexture(GLES30.GL_TEXTURE1);
...
GLES30.glDisable(GLES30.GL_BLEND);

Namun hal ini tidak menyelesaikan masalah.

Terima kasih atas jawaban/komentar apa pun!

Solusi: Atas saran Rabbid76, saya menerapkan ini:

outColor = baseColor * mix(numberColor, vec4(1.0), 0.5);

Hasil:

masukkan deskripsi gambar di sini


person alexrnov    schedule 24.06.2020    source sumber


Jawaban (1)


mix warna number_texture dengan warna putih, daripada menambahkan konstanta:

outColor = baseColor * mix(numberColor, vec4(1.0), 0.5);

Sebenarnya itu sama dengan:

outColor = baseColor * (numberColor * 0.5 + 0.5);
person Rabbid76    schedule 24.06.2020