"Mesin rendering menghasilkan grafik 3D animasi dengan salah satu dari sejumlah metode (rasterisasi, ray-tracing, dll.).
Alih-alih diprogram dan dikompilasi untuk dieksekusi pada CPU atau GPU secara langsung, paling sering mesin rendering dibangun di atas satu atau beberapa antarmuka pemrograman aplikasi (API), seperti Direct3D, OpenGL, atau Vulkan yang menyediakan abstraksi perangkat lunak dari grafik. unit pemrosesan (GPU). Pustaka tingkat rendah seperti DirectX, Simple DirectMedia Layer (SDL), dan OpenGL juga biasa digunakan dalam game karena menyediakan akses yang tidak bergantung pada perangkat keras ke perangkat keras komputer lain seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara." - Mesin Game
UNISURF adalah perintis sistem CAD/CAM permukaan, yang dirancang untuk membantu desain dan perkakas bodi mobil. Sistem ini dikembangkan oleh insinyur Prancis Pierre Bézier untuk Renault pada tahun 1968, dan mulai digunakan sepenuhnya di perusahaan tersebut pada tahun 1975.[1][2] Pada tahun 1999, sekitar 1.500 karyawan Renault memanfaatkan UNISURF untuk desain dan manufaktur mobil." Kemunculan Sistem CAD/CAM
"Kernel pemodelan geometris adalah komponen perangkat lunak pemodelan padat 3D yang digunakan dalam paket desain berbantuan komputer" Kernel Pemodelan Geometris
Saya kesulitan memahami arsitektur yang mendasari geometric modeling kernels
dibandingkan dengan game engines
dan physics engines
.
Pertanyaan:
Apakah saya memahaminya dengan benar, bahwa kernel pemodelan geometris, sebenarnya adalah API tingkat rendah, lebih khusus lagi,
kernel loadable extensions
, yang digunakan secara khusus untuk menangani rendering operasi geometris, seperti membuat representasi batas suatu objek di layar?Apa perbedaan
geometric modeling kernels
dengan API turunanOpenGL
? Apakah mereka juga ditulis dalam C++, atau bahasa yang lebih tua, karena, menurut saya, mereka sudah muncul lebih awal?Apakah saya memahami dengan benar, bahwa kernel pemodelan geometris, seperti
ACIS
,Parasolid
terus menggunakan modul tingkat rendah milik sendiri, bukan OpenCL/OpenGL, atau semacam campuran?Apa arsitektur mesin fisika, dalam kaitannya dengan API. Apakah menggunakan
OpenGL
atau API grafis tingkat rendah turunan lainnya? Katakanlah,Havoc
, apakah ia mengandalkan API tingkat rendah lainnya, misalnyaDirect3D
?