Saya menggunakan peta kubus pada proyek WebGL dan rekan saya memberi saya aset gambar untuk wajah yang diberi label depan, belakang, kiri, kanan, atas dan bawah. Namun kode contoh Three.js menggunakan gambar berlabel 2 surat. p atau n diikuti dengan x, y atau z.
Dengan sedikit percobaan dan kesalahan, saya menyusun peta aset rekan saya:
- piksel = kiri
- nx = benar
- py = atas
- ny = bawah
- pz = kembali
- nz = depan
Jadi jika dilihat, jelas x, y dan z mengacu pada sumbu tetapi p dan n tidak begitu jelas. Saya berpikir positif dan negatif tetapi teori itu gagal ketika Anda melihat sumbu x yang secara tradisional ditampilkan meningkat dari kiri ke kanan. sumbu z membuat kepala saya sakit karena saya tidak tahu apakah saya mengharapkan suatu benda bergerak lebih dekat atau lebih jauh ke arah saya seiring dengan meningkatnya nilai z. Naluri berkata lebih dekat.
Sisi logis saya yang obsesif menganggap ini adalah terjemahan yang lebih tepat untuk bahasa "sehari-hari":
- piksel = benar
- nx = kiri
- py = atas
- ny = bawah
- pz = depan
- nz = kembali
Apakah rekan saya telah memberikan kumpulan aset yang tidak standar? Apakah ini alasan sebenarnya kita tidak menggunakan bahasa sehari-hari (kiri, kanan, atas, dll) dalam pemodelan 3D? Haruskah saya meminta mereka memberikannya berlabel px, nx, py, dll?
Beberapa bimbingan dari pakar berpengalaman akan sangat dihargai.