Berikut beberapa contoh kode untuk membuat grafik dengan bgl dan mengulangi simpulnya. Saya ingin melakukan iterasi ini dalam urutan acak - dengan kata lain: loop harus memanipulasi setiap simpul, tetapi urutan simpul harus acak untuk setiap panggilan fungsi utama. Bagaimana saya bisa mencapainya?
Saya gagal bereksperimen dengan std::random_shuffle. Menurut saya ada berbagai macam konsep iterator, tetapi saya belum memahami perbedaannya.
#include <iostream>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
using namespace boost;
// vertex struct to store some properties in vertices
struct Vertex {
std::string name;
};
int main(int,char*[]) {
// create a typedef for the graph type
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, Vertex> Graph;
// declare a graph object
Graph g(3);
// prepare iteration
typedef graph_traits<Graph>::vertex_iterator vertex_iter;
std::pair<vertex_iter, vertex_iter> vp;
// add some property data to the vertices
vp = vertices(g);
g[*vp.first].name = "A";
g[*(++vp.first)].name = "B";
g[*(++vp.first)].name = "C";
// iterate over the vertices
for (vp = vertices(g); vp.first != vp.second; ++vp.first)
std::cout << g[*vp.first].name << " ";
std::cout << std::endl;
return 0;
}
Sunting: Inilah solusi yang saya temukan berkat jawaban @Jay.
#include <iostream>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <algorithm> // std::random_shuffle
#include <vector> // std::vector
#include <ctime> // std::time
#include <cstdlib> // std::rand, std::srand
using namespace boost;
// vertex struct to store some properties in vertices
struct Vertex {
std::string name;
};
// random number generator function
int myrandom (int i) {
return std::rand()%i;
}
int main(int,char*[]) {
// create a typedef for the graph type
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, Vertex> Graph;
// declare a graph object
Graph g(3);
// prepare iteration
typedef graph_traits<Graph>::vertex_iterator vertex_iter;
std::pair<vertex_iter, vertex_iter> vp;
// add some property data to the vertices
vp = vertices(g);
g[*vp.first].name = "A";
g[*(++vp.first)].name = "B";
g[*(++vp.first)].name = "C";
// initialize pseudo random number generator
std::srand(unsigned (std::time(0)));
// create offset vector
std::vector<int> myvector;
for (int i=0; i<3; ++i) {
myvector.push_back(i);
}
// using myrandom to shuffle offset vector
std::random_shuffle(myvector.begin(), myvector.end(), myrandom);
// keep vp.first at the start
vp = vertices(g);
// iterate over the vertices effectively shuffled by the offset
vertex_iter dummy_iter;
for (std::vector<int>::iterator it=myvector.begin(); it!=myvector.end(); ++it) {
dummy_iter = vp.first + *it;
std::cout << g[*dummy_iter].name << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
std::random_shuffle(vp.first, vp.second);
tetapi kompilasi gagal. Kesalahannya sangat bertele-tele dan saya tidak yakin apa bagian pentingnya, tapi saya kira fungsi swap yang dipanggil secara internal oleh random_shuffle mengharapkan jenis masukan lain. - person nevrome   schedule 26.03.2017