Saya telah mengikuti tutorial ini tentang OpenGL dan C++: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=06
...dan saya mendapati diri saya menghadapi kesalahan yang cukup besar. Setiap kali saya mencoba mengkompilasi, program saya mogok dengan jenis kesalahan, System.AccessViolationException. Saya telah mengisolasi masalahnya pada fungsi ini:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
Jika Anda tidak ingin melihat tutorial itu, memorinya tampak diatur seperti ini:
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);
Bantuan apa pun akan luar biasa. Terima kasih.