Saya ingin mengadakan permainan kecil dan menayangkannya secara online. Itu akan multipemain (idealnya MMO, tapi ini proyek sampingan, jadi saya akan puas dengan MO hehe), isinya agak tidak penting. Saya berencana menulis game (server dan klien) di Java.
Saya sedang mempertimbangkan opsi yang saya miliki untuk mendapatkan informasi dengan andal. Akankah JMS cukup untuk ini? Apakah saya akan membutuhkan lebih banyak (jika ya, apa)? Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Saya telah membuat beberapa game di masa lalu, tapi tidak ada yang multipemain. Saya bekerja dengan aplikasi yang menggunakan JMS, dan ada banyak tutorial, jadi itulah mengapa saya pikir itu akan berhasil... tapi saya sangat terbuka untuk apa pun.
Terima kasih!
Sunting: Tampaknya saya harus banyak belajar tentang JMS. Mungkin pertanyaan saya harus diutarakan ulang menjadi: "Implementasi JMS apa yang paling sesuai dengan tujuan saya untuk MMO?"
Kriteria sejauh ini:
- Bebas
- Biaya overhead rendah
- Mudah dikonfigurasi