Saya membaca komentar pada pertanyaan dan jawaban ini: Apa perbedaan antara Game, Screen dan ApplicationAdapter di libgdx?
Itu banyak membantu saya memahaminya. Namun yang tidak saya mengerti adalah mengapa proyek default LibGDX memperluas ApplicationAdapter, padahal disarankan untuk memperluas Game (dan tentu saja hampir semua game akan memiliki beberapa status layar dan LibGDX khusus untuk game.