Kesalahan Rotasi (Blender Ke Unity)

Saya membuat pria kubik sederhana dan angker untuk pria ini di blender. Kemudian saya membuat beberapa animasi yaitu animasi berjalan dan 3 tujuan untuk digunakan dalam blend tree. Di blender semuanya terlihat bagus tetapi ketika saya mengimpor animasi ini ke Unity, saya menyadari bahwa rotasi lengannya berbeda. Izinkan saya menunjukkan masalah saya dengan beberapa ss. Ini penampakan modelnya di blender. Blender

dan ketika saya mengimpor model ini ke Unity tampilannya seperti ini : masukkan deskripsi gambar di sini

Saya yakin kalian bisa melihat perbedaan putaran antara lengan atas. Saya tidak dapat menemukan apa yang salah. Adakah yang tahu apa yang saya lakukan salah?


person ali.turan    schedule 05.06.2015    source sumber


Jawaban (1)


Mungkin saja masalahnya ada pada pengaturan keyframe animasi di Blender. Saya akan menelusuri timeline Blender pada animasi itu dan melihat apakah ada yang salah.

Selain itu, skrip Unity ini dapat membantu konversi rotasi antara sistem koordinat yang berbeda antara Blender dan Unity (untuk berjaga-jaga jika ini masalahnya): http://wiki.unity3d.com/index.php/FixBlenderImportRotation

person Jayson Ash    schedule 05.06.2015
comment
Semuanya baik-baik saja di blender. Saya akan memeriksa hal lain yang Anda sebutkan - person ali.turan; 06.06.2015
comment
Saya pikir ini memperbaiki masalah saya tetapi sebenarnya itu adalah sesuatu yang berbeda, saya yakin. Saat saya mengimpor modelnya sebenarnya terlihat bagus. (Maksud saya sama persis dengan belender) Saya menyadari bahwa kesalahan rotasi ini terjadi tepat setelah saya memilih rig. Tapi tetap tidak bisa memperbaikinya. - person ali.turan; 06.06.2015
comment
Sepertinya masalahnya ada pada konfigurasi tali-temali. Mungkin ada pengaturan batas IK di tulang bahu yang menyebabkan putaran menjadi terbatas atau mungkin ada kunci putaran yang tersembunyi atau pengaturan kunci lain yang tidak diketahui yang menyebabkan masalah. - person Jayson Ash; 07.06.2015
comment
Saya mencoba menggunakan file fbx yang berbeda untuk animasi dan karakter. Maksud saya, file fbx pertama tidak memiliki animasi dan saya membuat avatar untuknya. Lalu saya menggunakan avatar ini untuk file animasi lainnya. Saya juga menyadari bahwa kesalahan ini terjadi tepat setelah saya memilih rig untuk file yang diimpor. Sebelum itu masih semuanya terlihat baik-baik saja. Ini sangat menjengkelkan :( Ah juga saya tidak menggunakan tulang IK atau batasan apa pun untuk tulang apa pun. Saya boleh mengunggah file campurannya jika Anda ingin memeriksanya. - person ali.turan; 07.06.2015
comment
Tentu, posting di suatu tempat dan berikan URL-nya, saya akan melihatnya. - person Jayson Ash; 07.06.2015