Hai, saya mencoba menggambar warna konstan ke framebuffer dan memadukannya menggunakan saluran alfa dari tekstur RGBA. Saya telah melihat glBlendFunc dan glBlendColor, tetapi sepertinya tidak menemukan cara untuk mengabaikan nilai RGB dari tekstur. Saya pikir saya harus mengeluarkan sendiri nilai alpha dan membuat tekstur kedua dengan GL_ALPHA. Apakah ada cara yang lebih baik untuk melakukan ini?
Terima kasih!