Saya sedang mempelajari javaFX dan masalah saya adalah saya memiliki jendela sederhana dengan beberapa kotak pilihan dan tombol. Jendela ini ditentukan melalui FXML yang juga dikaitkan dengan kelas pengontrol. Saya ingin tahu, bagaimana cara mengisi kotak pilihan ini dengan data di kelas pengontrol, karena menggunakan referensi @FXML ke kotak pilihan ini throwsNullpointerEception
EDIT - menambahkan kode sumber kode FXML
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="240.0"
prefWidth="320.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="supermarket.ManageWindowCC">
<children>
<ChoiceBox fx:id="countChoiceBox" layoutX="44.0" layoutY="71.0" prefHeight="25.0" prefWidth="191.0"/>
<Label layoutX="44.0" layoutY="54.0" text="To change item's count, choose one"/>
<TextField layoutX="140.0" layoutY="129.0" prefHeight="25.0" prefWidth="24.0"/>
<Label layoutX="123.0" layoutY="112.0" text="New count"/>
<Button layoutX="126.1875" layoutY="171.5" mnemonicParsing="false" text="Submit"/>
</children>
Java controller code:
public class ManageWindowCC {
@FXML
private ChoiceBox countChoiceBox;
public void onChangeCountClick(ActionEvent actionEvent) {
try {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ChangeCount.fxml"));
Stage newStage = new Stage();
newStage.setTitle("Change item's count");
newStage.setScene(new Scene(root, 320, 240));
newStage.show();
countChoiceBox = new ChoiceBox();
countChoiceBox.setItems(FXCollections.observableArrayList("One","Two","Three"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Terima kasih atas bantuan dan waktu Anda