Saya sedang mengerjakan proyek uji silang untuk menampilkan grafik ekg secara realtime. ini berfungsi dengan baik di windows dan Android menggunakan Xamarin, TETAPI di iOS saya memiliki kinerja yang lambat dan lambat.
Saya pikir masalahnya adalah karena kurangnya keahlian saya di ios..
Saya telah melakukan dua tes, keduanya gagal, ada yang punya solusi untuk mempercepatnya?
UJI A
Saya memanggil Plot dan kemudian menetapkan UIImage wBitmap sebagai MyView Backgroud setiap ‹ 10 md
public void Plot(PointF pPrec, PointF pNext)
{
SizeF bitmapSize = new SizeF(wBitmap.Size);
using (CGBitmapContext context2 = new CGBitmapContext(IntPtr.Zero, (int)bitmapSize.Width, (int)bitmapSize.Height, 8, (int)(4 * bitmapSize.Width), CGColorSpace.CreateDeviceRGB(), CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst))
{
context2.DrawImage(new RectangleF(0, 0, wBitmap.Size.Width, wBitmap.Size.Height), wBitmap.CGImage);
context2.SetLineWidth(1);
context2.AddLineToPoint(pNext.X, pNext.Y);
context2.DrawPath(CGPathDrawingMode.Stroke);
// output the drawing to the view
wBitmap = UIImage.FromImage(context2.ToImage());
}
}
UJI B
Saya memanggil Plot dan kemudian menetapkan UIImage wBitmap sebagai MyView Backgroud setiap ‹ 10 md
public void Plot2(PointF pPrec, PointF pNext) { UIGraphics.BeginImageContext(wBitmap.Size); context = UIGraphics.GetCurrentContext();
using (context)
{
if (wBitmap != null)
{
context.TranslateCTM(0f, wBitmap.Size.Height);
context.ScaleCTM(1.0f, -1.0f);
context.DrawImage(new RectangleF(0f, 0f, wBitmap.Size.Width, wBitmap.Size.Height), wBitmap.CGImage);
context.ScaleCTM(1.0f, -1.0f);
context.TranslateCTM(0f, -wBitmap.Size.Height);
}
context.SetLineWidth(1);
context.MoveTo(pPrec.X, pPrec.Y);
context.AddLineToPoint(pNext.X, pNext.Y);
context.DrawPath(CGPathDrawingMode.Stroke);
wBitmap = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
}//end using cont
UIGraphics.EndImageContext();
}