Saya "mencoba" mempelajari OpenGL menggunakan buku "Mempelajari OpenGL ES untuk iOS: Panduan Praktis untuk Pemrograman Grafik 3D Modern oleh Erik M. Buck"
Saya telah sampai pada tahap di mana saya mencoba memuat model 3D di aplikasi penguji untuk mengonfirmasi pengetahuan saya dan meskipun saya dapat menampilkan modelnya, model tersebut tampak terbalik dan teksturnya tampak sebagian ditampilkan (atau ditampilkan secara tidak benar).
Saya telah mencoba GL_BLEND, GL_DEPTH_TEST, menggunakan orto tidak menggunakan orto tetapi tidak berhasil dan menyadari bahwa saya mungkin melewatkan sesuatu yang integral..berpikir itu mungkin ada hubungannya dengan wajah normal?
inilah yang akan muncul:
dan inilah yang saya dapatkan:
adakah yang bisa membantu?
Terima kasih