wiki OpenGL mengatakan bahwa untuk menggunakan lampiran buffer stensil dengan buffer kedalaman di FBO, seseorang perlu membuat buffer render dengan format tipe GL_DEPTH24_STENCIL8
, sepertinya GL_STENCIL_INDEXX tidak diterapkan.
Yang tidak saya mengerti adalah apakah buffer tersebut juga merupakan buffer kedalaman jika saya menyetelnya sebagai GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
? Atau haruskah saya tetap membuat buffer render kedalaman terpisah dengan format (GL_DEPTH_COMPONENTXX)?