Perubahan apa yang harus saya lakukan pada proyek cocos2d-iphone 1.0.1 saya untuk menjalankannya di iPhone 5?

Saya telah mengembangkan proyek game cocos2d-iphone 1.0.1 dan telah mengujinya pada iPhone 4.

Saya akan segera mendapatkan iPhone 5. Saya baru saja memperbarui Xcode ke 4.5.2.

Akankah proyek saya setidaknya dapat langsung berjalan di iPhone 5? Ataukah ada perubahan besar yang harus saya lakukan pada proyek saya? Misalnya, apakah ada sesuatu yang mogok ketika saya mencoba menjalankannya?


person Voldemort    schedule 08.12.2012    source sumber


Jawaban (2)


Jika Anda tidak melakukan apa pun, aplikasi akan berjalan di iPhone 5 dengan resolusi aslinya. Artinya akan ada ruang kosong (hitam) di sisinya.

Setelah Anda menambahkan gambar bernama [email protected] dengan dimensi 640x1136 maka aplikasi Anda akan menggunakan seluruh lebar layar iPhone 5. Anda harus menyesuaikan tata letak Anda untuk mendukung ukuran layar iPhone 5.

person LearnCocos2D    schedule 08.12.2012
comment
Ah, jadi tidak ada masalah teknis dll? Saya rasa saya mendengar di suatu tempat bahwa itu adalah hal yang berhubungan dengan orientasi... - person Voldemort; 08.12.2012
comment
Omong-omong, saya menggunakan 1.0.1, bukan 1.1.0. Saya perhatikan bahwa 1.1.0 mengatakan dukungan iPhone 5. Jadi sekarang saya agak tersesat. Apakah 1.0.1 baik-baik saja? - person Voldemort; 08.12.2012
comment
@Omega 1.0.1 akan berfungsi dengan baik seperti yang dijawab di sini, tanpa perubahan lebih lanjut. - person YvesLeBorg; 09.12.2012
comment
Masalah orientasi terkait dengan iOS 6 yang menangani rotasi secara berbeda. Seluruh dukungan iPhone 5 ini tidak masuk akal. ;) Templat proyek Xcode sekarang menyertakan file [email protected], itu saja. - person LearnCocos2D; 09.12.2012

Ini seharusnya dapat segera berjalan di iPhone 5 tetapi mungkin akan berbentuk kotak surat karena menurut saya itu belum mendukung ukuran layar yang lebih tinggi.

person Kris Gellci    schedule 08.12.2012