Seri ini membuat hidup programmer veteran dan java lebih mudah. Setiap artikel memiliki program sederhana untuk menunjukkan kemampuan.

Apa Kelas dan Objeknya?

Saat kita melihat dunia di sekitar kita, kita melihat benda-benda, seperti kursi, mobil, TV, burung, dan manusia. Semuanya adalah benda nyata yang dapat Anda gunakan, mainkan, dan lakukan aktivitas di atasnya. Ini semua adalah objek konkrit.

Jika Anda seorang penghobi MOBIL untuk mengoleksi mobil, Anda pasti sudah memutuskan dan mengatur koleksi mobil dan mengklasifikasikannya ke dalam KELAS. Anda kemudian akan memutuskan koleksi KELAS mobil yang akan dikumpulkan. Anda mungkin lebih memilih kategori MOBIL OLAHRAGA atau tipe KELAS. Ini dikenal sebagai Kelas Abstrak daripada Kelas Beton. Ini adalah gambaran mental yang dapat Anda sentuh dan rasakan bersifat abstrak. Di mana Anda bisa menggunakan betonnya.

Sekarang jika Anda berpikir tentang mobil sport, ada karakteristik tertentu yang terkait dengan mobil sport. Yang mana semua anggota memiliki kesamaan dua kursi, suspensi sport dll. dan terdapat perilaku tertentu seperti akselerasi cepat, responsif, kemudi dan pengereman cepat yang dimiliki oleh semua anggota.

Setelah Anda memikirkan kelas itu dengan jelas, Anda akhirnya keluar dan membeli mobil sport ini. Setelah Anda membeli mobil sport ini, Anda memilikinya. Sekarang Anda benar-benar memiliki OBJECT dunia nyata, mobil sport tertentu dalam koleksi Anda. Jika berbicara tentang mobil sport, Anda bisa mengacu pada kondisinya dan bentuk mobilnya, dll. Ada bagian tertentu dari mobil dan perlakuan khusus yang semuanya berhubungan dengan mobil tersebut. Anda dapat mendeskripsikannya secara fisik.

Elemen tertentu dari mobil sport yang berfungsi dan beberapa elemen yang tidak berfungsi, warnanya tertentu. Secara keseluruhan kondisi ini menggambarkan KEADAAN OBYEK suatu mobil tertentu pada waktu tertentu dalam masa pakainya.

Ya, itulah isi dunia ini. Kita melihat sekeliling dan melihat obyek-obyek konkrit: Kita mengategorikannya ke dalam kelas-kelas abstrak yang kemudian kita gunakan untuk mengatur contoh-contoh baru dari kelas yang kita temui.

Jadi sebelum Anda membangun sebuah objek java, pertama-tama Anda memiliki kelas yang mewakili objek yang ingin Anda buat, dan kelas tersebut menjelaskan semua karakteristik umum dari tipe objek yang ingin Anda buat. Biasanya kita mulai dengan dunia nyata dan beralih ke Java mengikuti skema berikut.

Objek Dunia Nyata -› Kelas Dunia Nyata -› Kelas Java-› Objek Java

Dalam Perangkat Lunak Ujian dan Penilaian Online kami ditulis dalam Java. Perangkat lunak untuk melakukan tes online kami telah menggunakan java dasar.

Silakan kunjungi Perangkat Lunak Integrasi Bisnis untuk pelatihan dan rincian lebih lanjut.

Perangkat Lunak Tes Online

Perangkat Lunak Ujian

Perangkat Lunak Ujian

Perangkat Lunak Bank Soal

Perangkat Lunak Ujian Online

Sistem Tes Online

Perangkat Lunak Ujian Online

Sistem Penilaian Online

Perangkat Lunak Manajemen Penilaian

Perangkat Lunak Soal Pilihan Ganda

Perangkat Lunak Manajemen Ujian

Perangkat Lunak Manajemen Ujian

Sistem Manajemen Ujian

Sistem Manajemen Ujian

Sistem Ujian Online

Perangkat Lunak MCQ

Perangkat Lunak Penilaian Online

Perangkat Lunak Manajemen Tes

Pembuat Tes Online

Sistem Ujian

Sistem Ujian

Pemasaran Jaringan Langsung

Perangkat Lunak MLM

Perangkat Lunak CRM Online

Perangkat Lunak Absen Online

Perangkat Lunak Manajemen Layanan

Perangkat Lunak RHEED