Lima Langkah Menuju Kreativitas Terjamin

Manfaatkan Cara Kerja Otak Anda yang Sebenarnya

Tim pengembangan perangkat lunak yang berkinerja tinggi memerlukan inovasi dan solusi yang sangat kreatif terhadap masalah. “Kreativitas” bukan hanya sesuatu yang bisa Anda beli. Namun, itu adalah sesuatu yang dapat Anda kembangkan dan praktikkan. Faktanya, Anda bisa menjadi orang yang sangat kreatif (di bidang apa pun, bukan hanya teknologi) dengan mengikuti lima langkah berikut:

  1. Kumpulkan bahan mentahnya
  2. Kerjakan
  3. Lupakan semuanya
  4. Eureka! (Atau, “Wah, itu aneh…”)
  5. Mengembangkan

Masing-masing langkah ini memanfaatkan cara kerja otak kita yang sebenarnya — bukan cara kerja yang ingin kita inginkan. Untuk informasi lebih lanjut mengenai topik ini, lihat Pemikiran & Pembelajaran Pragmatis: Memfaktorkan Ulang Perangkat Basah Anda oleh Andy Hunt:



Mari kita lihat setiap langkah dan lihat apa artinya dan bagaimana melakukannya dengan baik.

Langkah 1: Kumpulkan Bahan Baku

Untuk memulai usaha kreatif apa pun, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan bahan mentah untuk proyek Anda. Materi ini dapat mencakup fakta mentah dari bacaan dan penelitian, wawasan yang muncul di benak Anda, atau pertanyaan terbuka yang mungkin Anda miliki. Idenya adalah mengumpulkan semuanya dalam satu tumpukan sehingga Anda dapat memilih ide terbaik sesuai kebutuhan.

Metafora yang bagus untuk aktivitas ini adalah membangun dinding batu dari bebatuan yang Anda temukan di lapangan.

Anda mengumpulkan sekumpulan batu dalam satu tumpukan, lalu ketika Anda membutuhkannya dengan ukuran dan bentuk sebesar ini, Anda memilah dan menemukannya.

LihatWeinberg tentang Penulisan: Metode Fieldstone oleh Gerald Weinberg.

Namun ide, fakta, dan wawasan lebih sulit ditemukan dibandingkan batu yang tergeletak di lapangan.

Berikut beberapa teknik yang dapat membantu:

  • Baca dengan sengaja dengan SQ3R
  • Panen wawasan
  • menjauh dari komputer
  • Gunakan eksokorteks

Mari kita lihat masing-masing teknik pengumpulan bahan mentah ini.

Baca Sengaja dengan SQ3R

SQ3R adalah teknik membaca buku untuk membantu memaksimalkan pemahaman dan retensi. Daripada hanya membaca buku secara linear, dari awal sampai akhir, Anda melakukan beberapa gerakan:

Survei S: memindai daftar isi dan ringkasan bab apa pun untuk mengetahui ikhtisar karya tersebut.
Pertanyaan: catat pertanyaan apa pun yang ingin Anda jawab.
Rbaca: karya secara keseluruhan. Buatlah catatan selagi Anda bepergian.
Ringat: kuis sendiri. Cobalah dan ingat fakta-fakta inti, proses-proses penting.
Rtinjauan: baca kembali karya tersebut, perluas dan sempurnakan catatan Anda, diskusikan subjeknya dengan orang lain.

Panen Wawasan

Otak Anda berisi berbagai area yang berfungsi bersama dengan cara berbeda. Misalnya, satu jaringan aktivasi tertentu dari wilayah berbeda bekerja sama untuk memungkinkan Anda fokus dan berkonsentrasi pada suatu tugas. jaringan mode default (DMN) aktif saat Anda tidak fokus pada tugas tertentu. Namun hanya karena Anda tidak fokus pada satu hal bukan berarti otak Anda menganggur. Faktanya, mengakses DMN merupakan sumber yang kaya akan wawasan dan ide segar. Otak Anda sudah memiliki ide-ide ini, tetapi ide-ide tersebut belum tentu tersedia bagi kesadaran Anda. Anda bisa mendapatkan akses yang lebih mudah ke wawasan ini saat berada dalam kondisi hipnogogi atau hipnopompik. Artinya, saat Anda tertidur, atau saat pertama kali Anda bangun.

Thomas Edison sering memanfaatkan ide ini dan tidur siang sambil memegang cangkir berisi bantalan bola. Saat dia tertidur, bantalannya akan berdenting ke lantai dan membangunkannya. Dia akan segera menuliskan apa pun yang dia pikirkan. Jika Anda tidak ingin membeli beberapa ratus bantalan bola setiap hari, ada cara yang lebih baik.

Teknik yang sangat populer yang diajarkan di mana saja mulai dari lokakarya menulis hingga kursus MBA adalah Halaman Pagi. Hal pertama di pagi hari, bahkan sebelum kaki Anda menyentuh lantai, tulislah tiga halaman teks. Apapun yang ada di pikiran Anda. Patuhi aturan dasar berikut:

  1. Tulis tiga halaman, tulisan tangan (tanpa mengetik)
  2. Tanpa sensor, tuliskan semuanya, tidak peduli apakah itu tampak bodoh atau tidak relevan
  3. Jangan lewatkan satu hari pun

Setelah satu atau dua minggu, kembalilah dan tinjau halaman Anda untuk mencari pemikiran dan ide menarik.

Menjauhlah dari Komputer

Karena cara kerja jaringan aktivasi otak Anda satu sama lain, Anda akan cenderung mendapatkan kilasan wawasan di mana saja — saat mencuci piring, mandi, memotong rumput, dan sebagainya. Di mana-mana kecuali di depan komputer. Jaringan otak yang memproses simbol mengganggu kemampuan Anda untuk menghasilkan wawasan. Anda mungkin pernah mengalami hal ini ketika sedang terjebak pada suatu masalah. Anda bangun dari keyboard untuk berjalan-jalan, dan beberapa menit kemudian jawabannya muncul di kepala Anda.

Gunakan Eksokorteks

Langkah terpenting dalam mengumpulkan wawasan adalah dengan melacaknya. Ketika sebuah ide, solusi, atau wawasan muncul di kepala Anda, hal terburuk yang dapat Anda lakukan adalah berpikir, “Saya akan mengingatnya nanti.” Anda tidak akan. Sebaliknya, Anda perlu menuliskannya atau mengabadikannya.

Anda dapat menggunakan gaya kuno dengan Fisher Space Pen dan buku catatan kecil, atau menggunakan aplikasi pencatatan di ponsel Anda, atau menelepon dan meninggalkan pesan suara yang akan ditranskripsikan menjadi teks.

Hal ini tidak hanya akan membantu Anda mengumpulkan “bidang” ide, tetapi juga memanfaatkan fenomena otak lainnya. Semakin banyak ide yang Anda perhatikan secara aktif, semakin banyak pula ide yang dihasilkan otak Anda.

Perhatikan ide-ide bagus untuk mendapatkan lebih banyak ide bagus

Langkah 2: Kerjakan

Sekarang setelah Anda memiliki bahan mentahnya, sekarang saatnya mengolahnya dengan sengaja untuk mendapatkan ide dan wawasan baru. Ada beberapa aturan yang harus diikuti saat melakukan ini:

  1. Jangan melakukan banyak tugas. Kerjakan ini dan hanya ini. Tidak ada media sosial atau TV.
  2. Ciptakan batasan dalam ruang dan waktu. Anda memerlukan zona bebas gangguan untuk bekerja.
  3. Mainkan bebas dengan ide-ide di tumpukan Anda.

Anda perlu menciptakan ruang yang terpisah dari kehidupan sehari-hari. Mungkin itu kantor loteng, atau taman, atau kedai kopi.

Beri diri Anda satu atau dua jam untuk sekadar bermain-main dengan ide-ide tersebut. Usahakan untuk tidak terlalu berorientasi pada tujuan, pekerjaan di sini adalah melihat hubungan, menghubungkan pikiran, dan menghasilkan wawasan.

Mainkan “Bebas” artinya tidak apa-apa jika gagal

Gunakan Peta Pikiran yang Digambar Tangan

Banyak anak sekolah di seluruh dunia yang familiar dengan peta pikiran, sebuah cara grafis sederhana untuk merepresentasikan ide dan hubungannya. (Untuk beberapa alasan, peta pikiran kurang umum di Amerika Serikat.) Untuk membuat peta pikiran, ambil selembar kertas dan gambarlah sebuah lingkaran kecil di tengahnya dengan ide utama Anda. Saat Anda mendapatkan fakta, penemuan, dan kilasan wawasan, tambahkan semuanya ke peta pikiran. Mungkin mereka sudah terhubung dengan ide lain, mungkin juga belum — tidak apa-apa.

Berikut ini contohnya:

Saat mempelajari peta pikiran Anda, tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan ini:

  • Bagaimana hubungan hal-hal ini?
  • Apa lagi yang kamu lihat?
  • Apa lagi yang kamu tahu?
  • Apa lagi yang Anda bayangkan?

Dan tambahkan ke peta pikiran Anda seiring berjalannya waktu.

Sekarang Anda mungkin tergoda untuk menggunakan program pemetaan pikiran berbasis komputer. Jangan. Setiap pendekatan berbasis komputer mempunyai dua masalah yang signifikan. Pertama, penggunaan komputer saja cenderung menekan DMN Anda, sehingga menghambat kreativitas. Kedua, program komputer akan memberikan batasan pada Anda. Banyak yang cenderung memaksa Anda masuk ke mode garis besar, atau hierarki implisit. Anda tidak ingin pengaruh yang tidak disengaja seperti itu memengaruhi proses berpikir Anda.

Menggambar dengan tangan tidak memiliki batasan tersebut. Ini lebih ramah terhadap DMN, dan menggunakan fungsi motorik besar dan halus melibatkan lebih banyak otak. Ini bersifat non-hierarki (kecuali jika Anda menginginkannya). Selalu ada ruang untuk memasukkan sesuatu yang ekstra. Warna dan tekstur yang berbeda meningkatkan aktivitas otak. Bahkan hanya dengan memutuskan warna atau gaya apa yang akan digunakan memaksa Anda memikirkan masalah taksonomi atau ontologi, dan dapat membantu Anda menjelaskan hubungan baru dan memberikan wawasan baru.

Peta pikiran yang digambar tangan tidak harus hanya berupa kata-kata. Menambahkan gambar kecil, ikon, atau keseluruhan adegan dapat membantu Anda mengekspresikan dan menganalisis pemikiran Anda.

Mencoret-coret adalah alat yang ampuh

Cobalah Berpikir Tidak Normal

Bagian dari “mengerjakan” ide adalah berpikir tidak normal. Artinya, pemikiran normal adalah menjadi “benar” pada setiap tahap. Tapi bukan itu yang ingin Anda lakukan di sini. Sebaliknya, Anda ingin bermain dengan koneksi yang sengaja dibuat gila. Izinkan hal-hal yang (untuk saat ini) mustahil. Buat koneksi yang murni acak. Apa yang menarik dari hal itu? Apa pun? Tanyakan pada diri Anda, “Apa yang akan terjadi jika…” Membengkokkan kenyataan dengan cara yang mustahil jika Anda perlu, tapi pikirkanlah.

Cobalah menghadapi masalah dari arah yang berlawanan. Misalnya, saat Anda mencoba memperbaiki bug yang sulit dipahami, Anda mungkin dengan sengaja mencoba menyebabkannyadari beberapa area. Gunakan prinsip yang sama di sini.

Setelah Anda menuliskan peta pikiran yang menarik, Anda siap untuk langkah penting berikutnya: Lupakan saja.

Langkah 3: Lupakan Semuanya

Dengan serius. Berhentilah memikirkannya. Berhenti saja.

Anda sebaiknya menghindari memikirkan topik tersebut secara langsung. Sebaliknya, pertahankan gagasan itu dengan “ringan”. Jangan fokus pada hal lain, jangan fokus sama sekali. Biarkan pikiran Anda mengembara.

Sekali lagi, hal ini terjadi pada pemrogram sepanjang waktu — menjauh dari keyboard. Berjalan-jalanlah di sekitar rumah atau kantor Anda. Ajak anjing jalan-jalan. Cuci piring. Lakukan tugas yang tidak masuk akal, karena aktivitas tidak terarah ini cenderung membantu akses DMN Anda.

Langkah 4: Eureka!

Ketika kilasan wawasan itu datang, tradisi mengatakan Anda harus menyatakan, “eureka!” (Yunani kuno untuk “Saya telah menemukannya”).

Namun kemungkinan besar Anda tidak akan merasa ini adalah momen “eureka”. Sebaliknya, Anda mungkin mengalami sesuatu yang mirip dengan “saya, itu aneh,” atau “Saya bertanya-tanya mengapa…,” atau “apakah ada cara untuk…”

Pastikan buku catatan Anda sudah siap. Pada waktu yang acak dan tidak sinkron, sesuatu yang penting akan terjadi pada Anda. Pastikan Anda memiliki sarana untuk menangkapnya.

Jangan terburu-buru untuk “menemukan solusi”. Dan Anda pasti ingin segera melakukannya karena ketidakpastian membuat kami takut. Saat kita takut, kita tidak bisa berpikir kreatif. Oleh karena itu, sesuatu yang sederhana seperti tenggat waktu dapat membuat pikiran panik dan masuk ke mode kegagalan.

Srini Pillay, seorang psikolog Harvard, mengatakan kepada kita, “Ambiguitas yang melekat dalam pilihan yang tidak pasti mengaktifkan pusat rasa takut di otak, sehingga mengganggu proses berpikir yang penting bagi keberhasilan inovasi.”

Dan jika hal tersebut masih cukup buruk, kecenderungan kita untuk mencoba dan mengambil keputusan dengan cepat, dengan percaya diri, akan menghambat kreativitas. Pada tahap awal suatu proyek, Anda belum cukup mengetahui dinamika permasalahannya. Pengetahuan itu bertambah seiring berjalannya waktu:

Toleransi ketidaknyamanan dari masalah yang belum terselesaikan

Langkah 5: Kembangkan

Setelah Anda merasa nyaman bahwa Anda memiliki beberapa wawasan menarik dan siap mengembangkan ide Anda, inilah saatnya untuk mencobanya di dunia nyata.

Tentu saja Anda belum selesai dengan peta pikiran. Faktanya, Anda ingin membiarkan subjeknya “terbuka”.

Tinggalkan peta pikiran di meja Anda untuk akses yang mudah dan konstan. Pilih itu. Tinjau dan coret-coret terus-menerus saat ada ide yang muncul di benak Anda.

Namun ketika ide-ide abstrak di peta pikiran Anda kandas di tengah kenyataan yang sulit, Anda memerlukan beberapa alat mental tambahan.

Buatlah Wiki

Semua orang sudah familiar dengan Wikipedia, yang mungkin merupakan contoh halaman web terbesar di dunia yang dapat diedit pengguna dan dapat ditautkan. Tentu saja Anda dapat membuat wiki Anda sendiri, dan banyak penyedia layanan online dan program desktop menawarkan halaman wiki sebagai bagian dari produk mereka (seperti Github, Gitlab, MediaWiki, SharePoint, OneNote, dan sebagainya). Wiki adalah tempat yang bagus untuk membuat catatan yang lebih detail daripada yang diperlukan dalam peta pikiran.

Saat Anda mempelajari dan menemukan lebih banyak tentang topik Anda, Anda pasti ingin membuat konten. Misalnya setiap saya mempelajari bahasa pemrograman baru, hal pertama yang saya lakukan adalah membuat contekan. Saat belajar atau membaca, saya selalu membuat beberapa kombinasi catatan, ringkasan, highlight, contekan, flag PostIt, resep, potongan kode, petunjuk, dan sebagainya. Kebiasaan ini dapat membantu Anda dalam beberapa cara berbeda:

  1. Tindakan menulis catatan lebih membantu retensi memori dibandingkan pengulangan atau kebiasaan lainnya.
  2. Dengan mempertimbangkan ide-ide Anda, Anda akan lebih terbiasa menemukan ide-ide terkait di alam liar. Hal ini terkait dengan fenomena yang dikenal sebagai penyesuaian indera. Misalnya, jika saya berbicara tentang warna merah, tiba-tiba Anda mungkin melihat warna merah di mana-mana di sekitar Anda.
  3. Dengan mencatat ide-ide bagus, otak Anda akan mulai menghasilkan lebih banyak ide.

Sekarang Saatnya Mencobanya

Mulailah dari yang kecil, cepat gagal, belajar dengan cepat, perbaiki dengan cepat. Pembuatan prototipe cepat dengan umpan balik adalah kuncinya. Jika Anda sedang menulis perangkat lunak, mungkin tiruan ide Anda dalam bahasa yang cocok untuk pengembangan cepat (misalnya, Python atau Ruby), bahkan jika implementasi akhir Anda mungkin harus dalam sesuatu yang lebih berkinerja dan berorientasi pada produksi (Elixir atau Rust, mungkin). Anda bahkan mungkin tidak ingin membuat prototipe kode sama sekali — Catatan dan papan tulis PostIt bisa menjadi alat yang hebat untuk mendapatkan masukan pengguna dengan cepat.

Meskipun kita sering berbicara tentang pengujian kode, Anda juga perlu menguji pemikiran Anda. Mungkin ini adalah ide hebat yang mengubah dunia. Mungkin tidak. Analisis secara kritis proses berpikir Anda sendiri. Misalnya, pertimbangkan frasa yang dimuat ini. Jika Anda mendapati diri Anda memikirkan pemikiran di sebelah kiri, tanyakan pada diri Anda pertanyaan di sebelah kanan:

  • “Saya tahu ini akan berhasil”… Bagaimana Anda tahu?
  • “Semua orang menggunakan xyz”… Kata siapa?
  • “Saya tahu ini tidak akan berhasil…” Seberapa spesifiknya?
  • “Itu lebih baik/lebih murah dari…” Dibandingkan dengan apa atau siapa?
  • “Kita tidak bisa melakukan itu/harus melakukan itu” Apa yang akan terjadi jika Anda melakukan (tidak melakukannya)?

Memulai

Seperti halnya kebiasaan baru lainnya, langkah pertama selalu merupakan langkah tersulit. Temukan tempat dalam jadwal atau rutinitas harian Anda ketika Anda dapat memiliki waktu berpikir tanpa gangguan selama 30–60 menit. Mungkin Anda bisa menyesuaikannya hanya beberapa kali dalam seminggu. Cobalah untuk setidaknya melihat materi selama beberapa menit setiap hari agar tetap segar di kepala Anda, bahkan jika Anda tidak mampu membayar satu sesi penuh.

Simpan setidaknya selama satu bulan, dan Anda akan segera menuju terobosan kreatif Anda sendiri. Semoga beruntung!

/\ndy

Jika Anda menyukai artikel ini, pastikan untuk membeli salinan Pragmatic Thinking & Learning: Refactor your Wetware oleh Andy Hunt:



Kini hingga akhir Oktober 2021, Anda bisa menghemat 35% untuk eBook dengan kode promo wetware_35. Perhatikan bahwa kode promo tidak berlaku untuk pembelian sebelumnya.