Вопросы по теме 'chipmunk'

Box2D коллектор столкновений?
Я видел вокруг, что есть b2Manifold. Чего я хочу добиться, так это определить, произошло ли столкновение с верхней частью одного из сталкивающихся объектов. Я уже настроил b2ContactListener, и он отлично работает. Я просто хотел бы обеспечить...
2176 просмотров
schedule 21.11.2023

Cocos2d v3 и проблемы с обнаружением столкновений бурундуков
Сначала попробуйте Бурундука. Проблема заключается в отсутствии регистрации обнаружения столкновений. Мой код: @implementation MainPlayScene { CCPhysicsNode *_physics; CCNode *MyPhysicsBody; CCNode *bottomBody; } +...
2669 просмотров
schedule 26.11.2023

Cocos2d-x 3 - отключить столкновение между двумя телами и определить, когда они разделяются друг с другом
Я разрабатываю игру cocos2d-x (версия 3.8). Моя игра использует физику бурундука и имеет статическое тело, которое работает как прерыватель. Этот прерыватель включается, когда над ним находится другое тело. Прерыватель отключается, когда тела...
1045 просмотров