Вопросы по теме 'chipmunk'
Box2D коллектор столкновений?
Я видел вокруг, что есть b2Manifold. Чего я хочу добиться, так это определить, произошло ли столкновение с верхней частью одного из сталкивающихся объектов.
Я уже настроил b2ContactListener, и он отлично работает. Я просто хотел бы обеспечить...
2176 просмотров
schedule
21.11.2023
Cocos2d v3 и проблемы с обнаружением столкновений бурундуков
Сначала попробуйте Бурундука.
Проблема заключается в отсутствии регистрации обнаружения столкновений.
Мой код:
@implementation MainPlayScene
{
CCPhysicsNode *_physics;
CCNode *MyPhysicsBody;
CCNode *bottomBody;
}
+...
2669 просмотров
schedule
26.11.2023
Cocos2d-x 3 - отключить столкновение между двумя телами и определить, когда они разделяются друг с другом
Я разрабатываю игру cocos2d-x (версия 3.8). Моя игра использует физику бурундука и имеет статическое тело, которое работает как прерыватель. Этот прерыватель включается, когда над ним находится другое тело. Прерыватель отключается, когда тела...
1045 просмотров
schedule
08.01.2024